2021
04-27
04-27
Unity3D 单例模式和静态类的使用详解
Unity3D的API提供了很多的功能,但是很多流程还是会自己去封装一下去。当然现在网上也有很多的框架可以去下载使用,但是肯定不会比自己写的用起来顺手。对于是否需要使用框架的问题上,本人是持肯定态度的,把一些常用方法进行封装,做成一个功能性的框架,可以很大程度上提高代码的效率,维护也方便。对于网络上很多教程上使用的“游戏通用MVC框架”,现在看来并不符合MVC这种结构性框架的设计思想:要知道,MVC最初是被设计为Web...
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1.背景最近项目中有一个需求需要从用户输入的值找到该值随对应的名字,由于其它模块已经定义了一份名字到值的一组常量,所以想借用该定义。2.实现实现的思路是采用C#支持的反射。首先,给出静态类中的常量属性定义示例如下。publicstaticclassFruitCode{publicconstintApple=0x00080020;publicconstintBanana=0x00080021;publicconstintOrange=0x00080022;}其次,编写提取该静态类常量Name和值的方法,如下所示...