2021
10-25
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python开发飞机大战游戏
本文实例为大家分享了python开发飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下importpygameimportrandomimportmath#数学模块#初始化界面pygame.init()#设置窗口大小windows=pygame.display.set_mode((800,600))#设置窗口标题pygame.display.set_caption("小赵同学")#引入图片logoicon=pygame.image.load('logo.jpg')pygame.display.set_icon(icon)#4.游戏获取背景bgcolor=pygame.image.load('bj.png')#...
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本文实例为大家分享了Python实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下功能玩家飞机可以移动,可以发射子弹,敌机随机产生,自由坠落。未添加击落敌机的功能。主要用来练习类的封装与继承。源码#-*-coding=utf-8-*-importpygame,randomfrompygame.localsimport*classBase(object):def__init__(self,x,y,screen):self.screen=screenself.x=xself.y=yclassPlayer(Base)...
本文实例为大家分享了JS实现飞机大战小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下<html><head><title>飞机大战</title><styletype="text/css">*{margin:0;padding:0;font-family:"Microsoftyahei"}body{overflow:hidden;;}</style></head><body><script>window.onload=function(){Game.exe();};varGame={//启动程序exe:function(){document.body.style.background='#fff';varoDiv=do...
前言飞机大战是一个非常经典的案例,因为它包含了多种新手需要掌握的概念,是一个非常契合面向对象思想的入门练习案例程序分析:在此游戏中共有六个对象:小敌机Airplane,大敌机BigAirplane,小蜜蜂Bee,天空Sky,英雄机Hero,子弹Bullet其次我们还需要三个类:超类Flyer,图片类Images,测试类World还需:英雄机2张,小敌机,大敌机,小蜜蜂,子弹,天空各1张,爆炸图4张,游戏开始,暂停,游戏结束各1张,共14张图片放入与图片...
C语言版飞机大战,供大家参考,具体内容如下不多说直接上代码#include<iostream>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include<string>usingnamespacestd;/*===============allthestructures===============*/typedefstructFrame{COORDposition[2];intflag;}Frame;/*===============allthefunctions===============*/voidSetPos(COORDa)//setcursor{HANDLEout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE...
记得刚学python那会,作过一个飞机大战小项目,这个项目非常经典,可以帮助初学者提高动手能力,今天把它分享出来。一、项目介绍先放几张图片二、项目实现1.首先安装库pipinstallpygame2.主要python代码importpygamefrompygame.localsimport*importrandom#https://blog.csdn.net/qq_36079986/article/details/110395731classHeroPlane(object):#创建一个飞机的英雄类def__init__(self,screen_temp):#始化方法self.x...
本文实例为大家分享了C语言之飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下技术原型1、voidgotoxy(intx,inty)函数,该函数可以使光标去到(x,y)的位置进行打印;2、链表,用于存储状态;3、windows.h中有非阻塞输入,_kbhit();4、随机生成数;5、视觉暂留;6、碰撞检测;7、清屏函数;8、设置边界;技术路线1、设置一个边界;2、维护一个子弹的列表;3、维护一个敌机的列表;4、初始化飞机的位置;5、每隔一秒钟生成一...
本文实例为大家分享了C++实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下开发工具vs2019(vs系列都可以),easyx图形库效果展示源代码一些头文件myhelp.h文件#pragmaonce#include<easyx.h>#include<conio.h>#include<list>#include<vector>#include<iostream>usingnamespacestd;structnode{intx,y;node(intx,inty):x(x),y(y){}node(){x=0;y=0;}};airplan.h文件#pragmaonce#include"myhelp.h"classairp...
本文实例为大家分享了python3实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下游戏分为两个部分:1.主程序2.游戏工具主程序实现:游戏循环,事件监听,图形绘制,位置更新,碰撞检测游戏工具:封装背景精灵,子弹精灵,英雄精灵,敌机精灵开发环境:pycharm2018,python3,pygame效果图:目录结构:代码:plane_main.py#coding=utf8"""游戏主程序"""#系统模块importrandom#第三方模块importpygame#自定义模块fromp...
本文实例为大家分享了python3实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下以下是亲测Python飞机大战全部代码,在保证有pygame环境支持并且有Python3解释器的话完全没问题!如果大家喜欢的话麻烦点个赞!运行效果如下图:#!/usr/bin/envpython3#-*-coding:utf-8-*-#导入需要使用的模块importpygamefrompygame.localsimport*fromsysimportexitimportrandom#设置屏幕大小的变量SCREEN_WIDTH=480SCREEN_HEIGHT...
本文实例为大家分享了python之pygame模块实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下Python飞机大战步骤:1.数据区2.主界面3.飞船4.事件监控及边界5.外星人6.记分系统飞机大战效果图:源码:"""功能:飞机大战time:2019/10/3"""importosimportpygameimportsysimporttimefrompygame.spriteimportSprite,Group"""1.定义主界面2.定义飞船位置3.边界及键盘操作4.记分系统"""#1.数据区#定义一个参数类classSettings():...
本文为大家分享了java版飞机大战实战项目,供大家参考,具体内容如下分析飞机大战首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机)、敌人。而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人。他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞机和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口,这样有利于以后的扩展,我在这...