2021
05-02
05-02
Unity游戏之存储数据
在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。一、Unity-PlayerPrefs(数据持久化)这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名来进行获取。PlayerPrefs有Int,float,string类型。保存数据PlayerPrefs.SetString(“Color”,color);PlayerPrefs.SetInt(“Number”,number);PlayerPre...
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一、UserDetailServiceSpringSecurity支持多种不同的数据源,这些不同的数据源最终都将被封装成UserDetailsService的实例,在微人事(https://github.com/lenve/vhr)项目中,我们是自己来创建一个类实现UserDetailsService接口,除了自己封装,我们也可以使用系统默认提供的UserDetailsService实例,例如上篇文章和大家介绍的InMemoryUserDetailsManager。我们来看下UserDetailsService都有哪些实现类:可以看到,在...
redis是一个key-value存储结构。和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sortedset有序集合)和hash(哈希类型),数据存储如下图分析为了分别为ID存入多个键值对,此次仅对Hash数据进行操作,例子如下importos,sysimportrequestsimportbs4importredis#连接Redisr=redis.Redis(host='127.0.0.1',password='123456',port=6379)html='https://www.dongmanmanhua...
随着监控领域的飞速发展,新技术的诞生也是接踵而至,云存储是人们最为乐道的高新技术产品。它具有如下几大主要的技术。云存储系统具有如下特点:数据安全,超强的可扩展性,按照使用收费,可跨不同应用,自动切换故障,易于管理等。云存储主要应用于备份、归档、分配和共享协作等四大领域。云存储是在云计算概念上延伸和发展出来的一个新概念,是指通过集群应用、网格技术或分布式文件系统等功能,将网络中大量各种不...
此文是ObjectRocket联合创始人KennyGorman的文章。在一辆拥挤不堪、从某处飞往犹他州的支线飞机上,我开始思考15年前作为Oracle数据库管理员(DBA)的那些酸甜苦辣的过去。数据库为特定应用存储和提供信息,而DBA以往是负责数据库策略、优化、容量规划以及安全的人。然而,我发现,过去几年,数据库管理员的角色已经发生了急剧变化,而且未来的变化还要多得多。作为这一变化的迹象之一,我们ObjectRocket的很多客...