2021
05-02
05-02
剖析CocosCreator新资源管理系统
1.资源与构建1.1creator资源文件基础在了解引擎如何解析、加载资源之前,我们先来了解一下这些资源文件(图片、Prefab、动画等)的规则,在creator项目目录下有几个与资源相关的目录:assets所有资源的总目录,对应creator编辑器的资源管理器library本地资源库,预览项目时使用的目录build构建后的项目默认目录在assets目录下,creator会为每个资源文件和目录生成一个同名的.meta文件,meta文件是一个json文件,记...
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2.0的变化相信大家都看到了,其中对一个资源包概念做出了很完美的实现,那就是AssetBundle,但是很多初学者朋友可能不太能够正确的领会其中的含义我画了一张图,大家可以将就看一下:其中,控制器动作的视图(view)渲染顺序是优先于我们的模板页(layout)的,那么一旦我们在某个视图中使用了新的JS库,或新的CSS样式文件,那么我们如何去处理呢?以下方式是错误的,请避免使用:有的人会直接在视图里添加对css或者js的link...