2021
02-21
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利用C语言实现简易版扫雷
我和我的父亲都是扫雷的狂热粉,小时候我常常因为技术不好而被父亲嘲笑,那么今天我要来做一个简易版扫雷,回头也给他玩一玩。首先我们要构建好雷盘的样子,我们理所当然想到利用二维数组。那么请注意:因为我们每一次随机生成的雷盘不能展示给用户,所以显示盘与雷盘要分开,那么我们在这里要用到两个二维数组。一个是雷盘,用来记录随机生成雷的布局,另一个是显示盘,初始化全为*,让用户来扫雷。具体功能:先由电脑随机生成...
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C语言实现扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下game1.h中的代码如下:里边放置的是相关的函数声明#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2#defineEASY_COUNT10voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset);voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);voidSetMine(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);voidFindMine(charmine[R...
用C语言写一个简单的扫雷,供大家参考,具体内容如下1.所需要的知识c语言的基本语法,简单的二维数组,一点简单的递归知识。2.总体思路扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷子,扫雷,判断输赢。扫雷游戏的主体是两个个字符类型的二维数组。一个是mine[][]它的构成是'0'和‘1',其中'0'表示无雷,'1'表示有雷。一个是show[][]它的构成是'*'和'数字'。星号表示未开启的地方,数字表示周围的雷数。这里要注意的是:mine和show的实际大小是...
这是一个很简单的点餐系统,用到的知识也不复杂,所以对新手学习还是很有作用,贴上来给大家参考下。完成了如下功能: 1.显示餐厅提示语; 2.打印菜单(输出菜品分类:主食、甜点、饮料、主菜、开胃菜); 3.选择ID进入菜品分类子目录; 4.进行具体选择(可重复选择同一样菜); 5.返回上级菜单(进行其他分类的选择); 6.完成点餐; 7.打印点餐信息(菜名、单价、数量、价格)。代码如下:#i...
本文实例为大家分享了C语言链表实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下贪吃蛇设计思路:屏幕坐标:拓展功能:1.F1,F2控制加速减速 空格暂停游戏 Esc退出2.加速每个食物得分更高先打印出游戏界面,还有初始化蛇,蛇的节点用字符串★表示,游戏背景用■表示,因为这些字符串占两个字节的宽度,所以每次x,y坐标的对应关系是x=y*2。在相应位置打印出蛇,初始化蛇为五个节点初始化蛇头的移动方向为右,根据按...
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下功能设计扫雷大家应该都玩过,这是一个十分经典的游戏,今天我将给大家讲解如何用C语言实现扫雷,我的这个扫雷有如下几个功能:1、显示该点周围雷的个数2、第一次下子,不炸死3、坐标周围没雷,可以实现展开4、游戏结束后展示玩家用时效果展示话不多说,先附上效果图:设计思路我们只要输入坐标就可以扫雷了,是不是很有趣?其实要想实现这也不难,我们...