2020
11-17
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C语言实现贪吃蛇代码
本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇代码的具体代码,供大家参考,具体内容如下#include"stdafx.h"#include<stdio.h>#include<time.h>#include<windows.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#defineU1#defineD2#defineL3#defineR4//蛇的状态U:上D:下L:左R:右typedefstructsnake//蛇身的一个节点{intx;//节点的x坐标inty;//节点的y坐标structsnake*next;//蛇身的下一个节点...
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本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下简单描述:输入要要扫的位置.如果是雷,则游戏失败.如果将所有不是雷的位置都扫了一遍,则游戏胜利.主要细节1、初始化(玩家扫雷图,地雷布局图)展示出来的地图(玩家能看到的地图)showMapfor(introw=0;row<ROW;row++){for(intcol=0;col<COL;col++){showMap[row][col]='*';}}地雷的布局地图(玩家看不到的地图)mineMapfor(introw=0;...
本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、主要思想1、创建一个3*3的棋盘(使用字符数组)2、初始化棋盘(用空格填充)3、打印棋盘(使其有可见的边框)4、玩家落子,用x表示(检验是否越界,是否已经落子,是否赢)5、电脑落子,用o表示(检验是否已经落子,是否赢) 注:电脑在有效范围内随机落子,使用当前时间戳设置随机种子即srand(time(0))6、三种情况:玩家赢,电脑赢,和...
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下扫雷(第一次多文件应用)扫雷的思路game.h#ifndef_GAME_H_#define_GAME_H_#include<stdio.h>#include<time.h>#include<string.h>#include<windows.h>#pragmawarning(disable:4996)#defineROW12#defineCOL12//定义20个雷#defineNUMS20voidMenu();voidGame();#endifmain.c#include"game.h"intmain(){intquit=0;intselect=0;while...
用C语言实现简单的控制台三子棋游戏首先,确定一局游戏的基本流程:1、创建棋盘并初始化。(将棋盘看作一个二维数组)2、打印显示出棋盘。3、玩家落子(玩家通过输入行列坐标的方式来落子)。4、判定胜负关系。(如果玩家胜出,则退出游戏。)5、电脑落子(随机位置落子)。6、判定胜负关系(如果电脑胜出,退出游戏。否则,回到步骤2继续执行。)第一步,此处通过构造menu()函数搭建一个简单的交互菜单和玩家交互,用来判断是否开...
C语言实现控制台“扫雷”小游戏根据以往的游戏经验,我们能首先可以确定扫雷游戏胜利的规则是:翻开所有不是雷的区域才能算是胜利。接下来我们需要确定整个程序的设计思路:1.首先,我们定义两个9*9的二维数还是未翻开的状态组。第一个数组用来表示雷区地图的展开情况,即每个素组元素的位置的状态是处于展开状态还是未展开状态,我们命名为showMap()。第二个数组我们用来表示地雷的分布情况,素组中的每个元素位置都被标记为是否...
采用二维数组制作五子棋,用坐标下棋。请看代码。include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<time.h>voidmenu()//目录{charxuanze=0,xuanze2;printf("\n");printf("\n");printf("#############################################\n");printf("*五子棋小游戏*\n");printf("*1.双人游戏*\n");printf("*2.人机对战(暂...
折半查找法也叫做二分查找,顾名思义,就是把数据分成两半,再判断所查找的key在哪一半中,再重复上述步骤知道找到目标key;注意:折半查找法仅适用于对已有顺序的数组、数据进行操作!!!很显然,折半查找法相对于其他查找方法例如顺序查找法效率要高很多;下面我们来实际操作一下,了解二分查找的奥义。例如:要在数组arr[]={8,7,9,6,4,1,2,5,3,10,11};中查找key=7的位置;首先,我们要先将数组arr中的数据成员进行排序。arr[]={...