2020
10-09
10-09
C语言实现简单五子棋小游戏
五子棋简单功能实现,供大家参考,具体内容如下游戏功能演示代码如下:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<stdbool.h>#include<getch.h>//棋盘charboard[15][15];//棋子坐标charkx=7,ky=7;//角色charrole='@';//显示棋盘voidshow_board(void){system("clear");for(inti=0;i<15;i++){for(intj=0;j<15;j++){if(board[i][j]){printf("%c",board[i][j]);}else{printf("*");}}pri...
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本文实例为大家分享了C语言实现推箱子的具体代码,供大家参考,具体内容如下项目展示首先介绍结构板,结构版是图形版的逻辑基础:结构版效果图:地图:二维数组储存地图,0代表空地,1代表墙,4代表箱子,3代表终点地图数组:intmap[13][14]={{0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0},{0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0},{0,1,1,1,1,0,0,4,4,1,1,1,1,1},{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1},{0,1,0,4,0,0,0,4,0,0,0,4,0,1},{0,1,0,0,0,1,1,0,1...
一、理解指针看懂链表的结构并不是很难,但是一旦把它和指针混在一起,就很容易让人摸不着头脑。所以,要想写对链表代码,首先就要理解好指针。有些语言有“指针”的概念,比如C语言;有些语言没有指针,取而代之的是“引用”,比如Java、Python。不管是“指针”还是“引用”,实际上,它们的意思都是一样的,都是存储所指对象的内存地址。将某个变量赋值给指针,实际上就是将这个变量的地址赋值给指针,或者反过来说,...
用C语言实现选票统计,供大家参考,具体内容如下要求:设有N个候选人,10个选举人,每一个选举人只能选一位候选人,最终票数最高的当选为领导人,输出候选人票数和领导人信息。实现:1定义结构体数组存储候选人信息。2循环10次,每次从键盘输入选票姓名,和候选人进行比较,并统计选票。代码:#include<stdio.h>#include<string.h>#defineN3structperson{charname[20];intcount;}leader[3]={{"as",0,},{"qw",0,},{"zx",0}};...
本文实例为大家分享了C语言实现投票系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下问题:某个班级有3个候选人,有6个同学参与投票,而且只能投一个人,要求编写统计选票的程序。先输入候选人名字,再输入同学所投的候选人名字,最后根据每位候选人的得票数排序思路:先定义一个学生结构体stduent,结构体中包含姓名,票数。同时声明结构数组stu[N-1],里面存放候选人信息输入候选人的姓名,开始投票。如果输入的字符串和候选人的姓名...
本文实例为大家分享了C语言实现排雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下游戏功能:①打印雷盘②随机布雷③第一踩雷不死(重新布雷)④扩展式扫雷⑤计算周围雷的个数代码关键点:①玩游戏的雷盘比实际定义的数组小。②memset初始化数组(以字节为单位初始化)。③rand函数给雷盘随机位置布雷(用sand设置随机数种子)。④第一步就踩到雷要这个雷移开,给玩家一次机会。⑤踩到雷后根据情况决定是否进行扩展式排雷。⑥...
本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下什么是多文件?多数大型的工程的头文件和源文件非常多,我们也不可能把所有的代码都写在同一个文件里,这样也不方便代码的阅读与维护,通常都会根据不同的功能将代码分别书写到多个源文件与头文件中。 游戏介绍三子棋是个简单的双人游戏,双方在3X3的棋盘上轮流落子,当一条直线上出现三颗连续且相同的棋子时即获胜。此程序让玩家先落子,电脑在...