2021
09-09
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Java 函数式编程要点总结
目录一、函数式概念二、函数与方法三、JDK函数基础1、Lambda表达式2、函数式接口四、Optional类1、Null判断2、Optional应用五、Stream流六、源代码地址一、函数式概念函数式编程是一种结构化编程的范式,主要思想是把运算过程尽量写成系列嵌套的函数调用。函数编程的概念表述带有很抽象的感觉,可以基于案例看:public class Function01 { public static void main(String[]...
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目录一、前言二、代码实例 1、基本类型2、封装类型3、null值问题三、源码分析1、toString()四、总结1、toString(),可能会抛空指针异常2、String.valueOf(),推荐使用,返回字符串“null”3、(String)强转,不推荐使用一、前言相信大家在日常开发中这三种方法用到的应该很多,尤其是前两种,经常在开发的时候,随心所欲,想用哪个用哪个,既然存在,那就应该有它存在的道理,那么什么情况下用哪个呢?二、代码实例 1、基...
使用Java实现图像分割,供大家参考,具体内容如下为减少动画制作过程中的IO操作,我们可以使用连续动画来改善动画播放效率。假如我们有如下的一张图像:如果我们对图像中的每张小图像单独分割成独立的文件,那么当每次要使用这些小图像的时候,我们都得从文件中读取图像信息。实际上我们可以利用Java将整张大图像中的每个小图像在应用程序中分割出来,然后使用的时候,直接从分割后的图像中获取需要使用的小图像就可以了,这样就不...
本文实例为大家分享了Java实现简单碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。矩形碰撞检测作为一个练手的小游戏,游戏中的物体形状一般为矩...
问题一:这段代码创建了几个对象?Stringstr1=newString("aa");答案是两个“aa”对象和String对象其中有一项是常量池常量池在Class文件被加载的时候,会被加载进内存中的方法区中的运行时常量池,而运行时常量池里就包括字符串常量池,Class文件中的字符串在类加载时就会加载到字符串常量池中去不过在周志明老师在深入java虚拟机中有说到,到了JDK1.7时,字符串常量池就被移出了方法区,转移到了堆里了。Stringstr1=newStr...
一、Executors的理解Executors类属于java.util.concurrent包;线程池的创建分为两种方式:ThreadPoolExecutor和Executors;Executors(静态Executor工厂)用于创建线程池;工厂和工具方法Executor,ExecutorService,ScheduledExecutorService,ThreadFactory和Callable在此包中定义的类;jdk1.8API中的解释如下: 二、Executors类图结构三、Executors常用的方法publicstaticExecutorServicene...
Javawebwarexploded解决当出现这个问题时先不要慌检查这两个地方的“/”加上没改成或web.xml中的配置地址时是不是忘了加“/”导入Javaweb项目生成warexploded遇到的问题:导入wab项目时,tomcat?>Deployment设置,加入不了新导入的项目的warexploded解决方案:1、导入项目:PrijectStructure—>module---->importModule加入webme_13_test项目后2、鼠标右键Add—>web3、Artifacts—>左上角+----->webApplication...
GUI实现弹球小游戏,供大家参考,具体内容如下先看一下游戏效果图。一个简单的Demo。也比较简单,新手试着做一做完善改进。源代码importCom.Style.FontStyle;importjavax.swing.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;/***@Author:冀十三*@DescIption:弹球小游戏*@Date:2021--06--10--17:08*/publicclassDemoextendsJFrame{//创建游戏窗口publicDemo(){init();}//桌面大小...
目录一、背景二、放弃hash函数三、优化hash函数3.1、评价函数3.2、训练策略3.3、ForkJoin框架3.4、效果一、背景现有个处理股票行情消息的系统,其架构如下:由于数据量巨大,系统中启动了15个线程来消费行情消息。消息分配的策略较为简单:对symbol的hashCode取模,将消息分配给其中一个线程进行处理。经过验证,每个线程分配到的symbol数量较为均匀,于是系统愉快地上线了。运行一段时间后,突然收到了系统的告警,...
一、构造器实质是给底层的char数组value赋值Strings1=newString();Strings2=newString(“abc”);Strings3=newString(newchar[]{‘a',‘b',‘c'}); 二、方法str.length()字符串长度本质是底层的char数组的长度str.isEmpty()本质是判断底层char数组长度是否为0str.charAt(i)本质是取底层char数组的第i个元素(字符)str1.equals(str2)本质是比较二者底层char数组的元素是否都相等str1.compareTo(str2)本质是返...
目录一、前言二、回顾单轴快排三、双轴快排分析3.1、总体情况分析3.2、k交换过程3.3、收尾工作四、双轴快排代码一、前言首选,双轴快排也是一种快排的优化方案,在JDK的Arrays.sort()中被主要使用。所以,掌握快排已经不能够满足我们的需求,我们还要学会双轴快排的原理和实现才行。二、回顾单轴快排单轴快排也就是我们常说的普通快速排序,对于快速排序我想大家应该都很熟悉:基于递归和分治的,时间复杂度最坏而O(n2),最好和平均...
目录一、前言二、浅谈递归三、回溯算法四、八皇后问题五、八皇后变种六、总结一、前言说起八皇后问题,它是一道回溯算法类的经典问题,也可能是我们大部分人在上数据结构或者算法课上遇到过的最难的一道题……二、浅谈递归对于递归算法,我觉得掌握递归是入门数据结构与算法的关键,因为后面学习很多操作涉及到递归,例如链表的一些操作、树的遍历和一些操作、图的dfs、快排、归并排序等等。递归的实质还是借助栈实现一些操作,利...
目录一、介绍二、拓扑排序算法分析三、拓扑排序代码实现一、介绍百科上这么定义的:对一个有向无环图(DirectedAcyclicGraph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有顶点排成一个线性序列,使得图中任意一对顶点u和v,若边<u,v>∈E(G),则u在线性序列中出现在v之前。通常,这样的线性序列称为满足拓扑次序(TopologicalOrder)的序列,简称拓扑序列。简单的说,由某个集合上的一个偏序得到该集合上的一个全序,这个操作称之为拓扑排序...