2020
09-27
09-27
OpenGL绘制三次Bezier曲线
本文实例为大家分享了OpenGL绘制三次Bezier曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下计算公式:运行结果:代码如下:#include<gl/glut.h>#include<math.h>#include<windows.h>#include<vector>#include<algorithm>usingnamespacestd;structPoint{intx,y;Point(){};Point(inttx,intty){x=tx;y=ty;}};vector<Point>p;doublegetRatio(doublet,doublea,doubleb,doublec,doubled){returna*p...
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本文实例为大家分享了OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面的具体代码,供大家参考,具体内容如下理论基础贝塞尔曲线和曲面:OpenGL只能直接绘制基本图元,对于曲线和曲面我们一般采用一系列线段或多边形来模拟的,这样当线段或多边形增多时必定很耗性能。其实对于这种曲线和曲面,我们可以使用一些控制点,通过求值器程序先计算出坐标等信息,然后直接用这些数据绘制,这样不仅节省内存,还提高了模拟曲线或曲面的精度(本质还是通过线段或...