202009-27 UGUI ScrollRect滑动定位优化详解 UGUI的滑动组件虽然表现上和NGUI的ScrollView一致,但是它更美好的是开放源码的,不了解原理的时候直接查源码就OK。在使用ScrollRect的时候,想滑动流畅然后定位,既待惯性的滚动设置,如图MovementType指定为Elastic则为带惯性的滑动模式,同时调整Inertia为惯性系数,值越大则惯性表现越大,即滑动手离开后自由滑动到停止所需的时间也越长。Inertia=0时则表示不带惯性,滑动时手离开滑动即停止。但是我们既然要用这个组件就是希... 继续阅读 >
202009-27 Unity使用ScrollRect制作翻页 本文实例为大家分享了使用ScrollRect制作翻页的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.标准的层级结构ScrollRect->ViewPort->Content,Viewport负责显示区域的大小一般和Mask一起配合使用,Content使用Layout来布局,如果想使用代码来自动定位显示位置需要在Content加上Contentsizefilter.2.ScrollRectHelperusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;usingSys... 继续阅读 >
202009-27 Unity使用ScrollRect制作摇杆 本文实例为大家分享了Unity使用ScrollRect制作摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下一.前言游戏开发中,摇杆功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常适合用来制作摇杆,效果如下:二.实现1.制作UI如下,创建Rocker节点和center节点,分别为摇杆的背景图和摇杆的手柄图。Rocker节点挂上Rocker脚本(代码见文章最后),并赋值Content对象。设置MovementType为Elastic。2.运行Unity进行测试运行Unity即可测试... 继续阅读 >