分类:Shader
2020
09-28
本文实例为大家分享了UnityShader实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:Shader代码:Shader"Custom/shuibowen"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_distanceFactor("Distancefactor",float)=1_timeFactor("timefactor",float)=2_totalFactor("totalfactor",float)=3_waveWidth("wavewidth",float)=4_curWaveDis("curwavedis",float)=5_startPos("starpos",Vector)=(1,1,1,1)_MainT...
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2020
09-28
本文实例为大家分享了Unity3DShader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/Test"{Properties{[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1)_Spec("Spec",Range(1,8))=1[NoScaleOffset]_Tex("CubeMap",CUBE)="black"{}[Header(Rotation)][Toggle(_ENABLEROTATION_ON)]_EnableRotation("EnableRotation",Float)=0[IntRange]_Rotation("Rotation",Range(0,360))=0_RotationSpee...
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UnityShader学习:2D图形绘制(蓝天白云大海),供大家参考,具体内容如下基本是一些数学上的算法shader部分:Shader"Unlit/2D-Ocean"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_SunColor("SunColor",Color)=(1,1,1,1)_SunRoundColor("SunRoundColor",Color)=(1,0,0,1)_WaveColor1("WaveColor1",Color)=(1,1,1,1)_WaveColor2("WaveColor2",Color)=(1,1,1,1)_WaveColor3("WaveColor3",Color)=(1,1,1,1)_...
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