202110-12 Unity中的Tilemap流程分析 作为一个闯关类2d冒险类游戏,地图的设计就尤为重要,我们可以选择手动绘制,也可以导入现有的模板。主要流程首先创建文件夹:Tiles存放瓦片Palette存放调色板TileMap相当于画布,瓦片的载体创建Tilemap,背景,前景,边框各一个载入模板,后打开Tilemap的pallette进行板块元素的大小裁剪设计进行板块元素的涂色设计进行地图的绘制到此这篇关于Unity之Tilemap的文章就介绍到这了,更多相关UnityTilemap内容请搜索自学编程网以前的... 继续阅读 >