2022
05-27
05-27
Unity Sockect实现画面实时传输案例原理解析
目录前言一、Socket通信原理二、画面传输设计 1.逻辑设计图2.Unity服务端3.Unity客户端4.最终效果前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、Socket通信原理Socket是比较常用的一种通信方式。有关介绍可以点击查看Socket通信原理二、画面传...
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目录UnityTexturePacker使用方法Unity打开UnityCtrl+9,打开Unity商店,下载TexturePackerImporter插件这个插件是用来解析图集文件的,是免费的TexturePacker打开TexturePacker,右侧是设置栏,一般基础设置就够用了选择Unity框架:设置界面右下角,会将文件最终算出的大小告诉你,你可以按照你的需求调整纹理格式 在高级设置界面,有布局选项博主测试,大小限制,使用任意尺寸,Unity读不出来,比较奇怪,所以在设置这一项的时候,一定要...
本文实例为大家分享了Unity摇杆制作方法的具体代码,供大家参考,具体内容如下一.UI制作1.首先创建一个空物体,命名为摇杆,锚点调至左下角2.创建一个image作为摇杆厨盆的有效地方,并命名为tough_place3.创建一个image放入摇杆的背景图片,并命名为bg。4.创建一个image放入摇杆的控制点,并命名为point。5.把tough_place的颜色设置为透明二.代码编写创建脚本命名为PEListener,并引入相关接口,并进行封装。usingSystem;usingUn...
本文实例为大家分享了Unity使用多态制作计算器,供大家参考,具体内容如下Unity中需要的组件在Unity中创建两个InputField,一个Dropdown,一个Button和一个Text创建脚本文件计算父类usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassJsq:MonoBehaviour{publicabstractclassCalculate{publicfloatNumber1{get;set;}...
本文实例为大家分享了unity实现简单计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下usingSystem.Text;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingDG.Tweening;usingSystem;publicclassCalculator:MonoBehaviour{publicTextSpendText;privateStringBuilderspendPrice;//初始金额privatestringrmbSymbol;privatefloattotalPrice,spendPrices;//总和,初始金额privateboolisFirstDecrease;//避...
本文实例为大家分享了UnityShader实现模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下今天分享一个超简单实现模糊效果的方法,先上图:核心代码就这句:注意要在3.0以上的版本才能使用在采样后做偏移采样再叠加,效果与下面的代码类似:float4frag(v2fo):SV_TARGET{fixed4color=tex2D(_MainTex,o.uv);//,float2(_Scale,_Scale),float2(_Scale,_Scale)float2uv1=o.uv+float2(_Scale,_Scale);fixed4color2=tex2D(_Mai...
在游戏里面有很多模糊效果,像赛车类游戏。当你加速时,会发现2边的场景变模糊。如下图:今天也来做一下径向模糊效果,首先创建一个Material,给它添加一个纹理后将Material拖到新建的Plane上。如图所示,可以看出模糊效果是从中心点由内往外扩散。接下来脑子里有了步骤步骤一:定义径向模糊的中心点,通常取图像的正中心点。步骤二:计算采样像素与中心点的距离,根据距离确定偏移程度,即离中心点越远,偏移量越大。步骤三:将采...
一、思路1.获取播放组件一般我们使用UI的RawImage或者Image来显示图片Image:仅支持Sprite类型图片,需要更改图片的格式(注意:在StreamingAssets文件夹里的图片是更改不了类型的,在这里必须放在Assets/Resources路径下)RawImage:支持图片的原格式,一般我们将其转换成Texture2D使用2.加载图片Resources提供了一个Load方法,可以从Resources文件夹里加载图片。!!!!!注意一定要在Resources路径下,否则找不到Resources....
本文实例为大家分享了UnityShader实现3D翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考文章:UnityShader使用Plane实现翻书效果效果图:原理:Shader顶点动画在顶点着色器进行对顶点Y值的偏移(使用了Sin函数模拟翻页时产生的弯曲),对顶点X值的偏移实现纸张在翻页时的收缩(一般是不用收缩),最后对顶点进行围绕Z轴旋转实现Plane翻页(Z轴是本例的旋转轴,请根据你具体情况修改,上面的两个偏移同理)。Shader"Unlit/Pape...
本文实例为大家分享了UnityShader实现黑幕过场效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果演示二、实现Shader:黑幕过场着色器//黑幕过场着色器Shader"Custom/BlackScreenSpread"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_Radius("Radius",float)=1.5_Center_X("Center_X",float)=0.5_Center_Y("Center_Y",float)=0.5_Sharp("Sharp",float)=1...
本文实例为大家分享了UnityScrollView实现自动吸附效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果演示二、实现思路通过使用UGUI的拖拽接口,在拖拽结束时比较当前滑动框的NormalizedPositon与每一页的NormalizedPositon值,找到距离当前拖拽结束位置最近的页并缓慢滑动过去三、使用说明——此功能脚本是对ScrollView的扩展,所以必须添加UGUI提供的基础ScrollView——Content上必须添加GridLayoutGroup组件并添加所有列表中...
在游戏开发中经常遇到滚动显示的数据,特别是商店商品排行榜.......等数据很多,每一条数据去加载一个UI来显示显然对内存浪费很大,这种情况处理一般就是用几个显示条可滚动循环显示无限数据条。本篇介绍实现过程和大体思路以及可重用的滑动脚本InfinityGridLayoutGroup和MarketLayoutGroup数据管理刷新脚本。MarketElement类要看具体项目中具体数据结构来设计;仅供参考。一.总体流程建一个循环滑动脚本InfinityGridLayoutGro...
本文实例为大家分享了UnityScrollView实现无限循环效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下在Unity引擎中ScrollView组件是一个使用率比较高的组件,该组件能上下或者左右拖动的UI列表,背包、展示多个按钮等情况的时候会用到,在做排行榜类似界面时,item非常多,可能有几百个,一次创建这么多GameObject是非常卡的。为此,使用只创建可视区一共显示的个数,加上后置准备个数。由于ScrollView有两种滚动方式,水平滚动或者垂直滚...
本文实例为大家分享了UnityScrollView实现无限滑动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果演示二、前言当邮件中有1000封邮件,商店列表中有1000个物体,如果直接实例化1000条数据显示则会大大增加DrawCall,而大量不可见的数据被Mask组件排除在可视范围之外,但他们依然存在,这时就需要考虑通过一个无限滑动的ScrollView来优化渲染性能三、实现思路通过头下标和尾下标记录当前实例化数据的最大最小索引,之后用Conten...
本文实例为大家分享了unity实现动态排行榜的具体代码,供大家参考,具体内容如下在做2048游戏的时候要实现排行榜的功能:1.超出显示范围可以通过滑动滚动条来上下查看2.动态插入行3.每次插入自动更新排名信息其实和滑页效果类似,只不过需要再加入排序的元素。1.超出显示范围可以通过滑动滚动条来上下查看滑页效果(也就是超出显示范围如何显示)见Unity实现滑动更换界面的效果排行榜的rank、Viewport、content同滑页中的组件配置...
本文实例为大家分享了Unity实现颜色渐变滑动条的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果展示代码直接挂在UGUISlider上即可usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassColorFade:MonoBehaviour{Color[]colors=newColor[]{newColor(1,0,0),newColor(1,1,0),newColor(0,1,0),newColor(0,1,1),newColor(0,0,1),newColor(1,0,1),newColor(1,0,0...