2020
10-08
10-08
Unity实现喷漆效果
本文实例为大家分享了Unity实现喷漆效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下喷漆功能**应用场景:**如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等。选择方案:1、当然实现方法各式各异,最最最简单,也是最“不堪入目”的方法是直接给一个面片,然后获取喷漆位置,加上一个要喷漆表面法线方向的偏移,作为最终面片放置位置,当然,不要忘了设置面片的方向。这种方法虽然说简单,但是效果并不理想,会出经常现与其他物体穿插的情况,如果...
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本文实例为大家分享了Unity使用射线实现贴花系统,供大家参考,具体内容如下老规矩,直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;///<summary>///贴花系统///</summary>publicclassApplique_ZH:MonoBehaviour{[Header("贴花粒子")]publicTransform_AppliqueParticle;voidStart(){//实例化_AppliqueParticle=Instantiate(_Appli...
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第2部分,供大家参考,具体内容如下代码部分1.实现物体自由降落(在有关于物体的脚本中编写)1)、使用循环调用方法实现publicfloatspeed=0.3f;//物体下落//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){InvokeRepeating("Move",0,speed);}voidMove(){transform.position+=newVector3(0,-1,0);}2)、使用时间差进行自由降落(在这里使用的该方法)fl...
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用SpriteRenderer作为小方块图片,创建7种由若干个小方块图片组成的方块,如下图:Shape-1是一个空物体,其子物体Block、Block(1)、Block(2)、Block(3)是小方块,Pivot是锚点(空物体),锚点用作于旋转中心点,方块旋转是以它为中心进行旋转的。旋转方块的代码如下:transform.RotateAround(pivot.position,Vector3.forward,-90);二、通过测...
本文实例为大家分享了Unity实现信息提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、创建一个信息提示框添加InfoTipsFrameScale脚本(然后将其制作为预制体)2、编写该信息提示框的控制脚本/****Title:"智慧工厂"项目*主题:全局层:提示框的动画效果*Description:*功能:实现提示框的缩放功能*Date:2018*Version:0.1版本*Author:Coffee*ModifyRecoder:*/usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Gener...
本文实例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下用到的工具DOTween 这个插件很好用的大家可以去百度搜一下 先看一下效果先上脚本usingDG.Tweening;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassShowTip:MonoBehaviour{publicCanvasGrouptips;publicvoidOnClickBtn(){ShowTips(tips,"Helloworld");}privatevoidShowTips(CanvasGrouptipCanvasGroup,str...
本文实例为大家分享了unity实现弧形移动的具体代码,自定角度,供大家参考,具体内容如下两点之间弧形移动usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMoveTest:MonoBehaviour{publicGameObjecttarget;//要到达的目标publicfloatspeed=10;//速度publicintrotationAngle=60;privatefloatdistanceToTarget;//两者之间的距离privateboolmove=true;voidStart(){//计算...
本文实例为大家分享了Unity实现弧形移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、实现效果二、第一种实现方法——弧形插值usingUnityEngine;publicclassArcMove:MonoBehaviour{publicGameObjectcurGo;//当前物体publicGameObjecttargetGo;//目标物体publicfloatvalue;privatevoidUpdate(){//计算中心点Vector3center=(curGo.transform.position+targetGo.transform.position)/2;...
本文实例为大家分享了unity绘制一条流动弧线的具体代码,供大家参考,具体内容如下最终效果把下面脚本复制,直接拖上脚本,设置两个点(物体)的位置GameObject1是开始点的位置,GameObject2是结束点的位置publicTransform[]controlPoints;publicLineRendererlineRenderer;publicfloatcenterPoint=0.1f;privateintlayerOrder=0;//生成弧线中间的点数privateint_segmentNum=20;//偏移floatm_offset;floatm_speed=...
这一篇博客我们来使用UGUI实现图片的拖拽功能。说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是UI在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标。),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而UI的移动是ugui坐标。转换的方法:RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(…);这个方法可以把屏幕坐标转换成ugui坐标。至于屏幕...
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、演示二、实现思路创建每一个方块可移动到的位置点,可以理解为创建一个游戏地图,从(0,0)点开始依次向x轴和y轴延伸,例如x最大为9,y最大为19,则创建了一个20行10列的地图制作每一个形状的预制体,Shape是每一个整体形状,Block是每一块小方块,CenterPos代表这个形状的旋转中心创建GameController脚本控制游戏逻辑,挂载到面板物体上。创建...
前言倒计时功能在游戏中一直很重要,不管是活动开放时间,还是技能冷却。本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。设计思路1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间,可以将delay设置成0.1等小于1的值。2、回调是在倒计时为0时,执行一个Action类型的方法。3、我的这个组件默认是需要Text组件来显示,也可以根据...