2021
09-10
09-10
Android实现Unity3D下RTMP推送的示例
目录数据采集推送简单调用流程完成接口初始化后,调用Push()接口调用OpenPusher()InitAndSetConfig()ClosePusher()相关Event处理总结关于屏幕采集,有两种方案:1.直接封装Android原生的屏幕采集工程,在unity提供接口,拿到屏幕权限后,获取屏幕数据并推送;2.如果只需要拿到Unity的窗体或摄像机数据推出去,可在Unity下获取到需要推送的原始数据,然后封装原生的RTMP推流接口,调用原生SDK实现数据推送,这种做法的好处是,可...
继续阅读 >
今天导入了一个模型,但是模型贴图丢失了,而且Inspector面板中处于不能编辑的状态虽然可以通过重新创建材质来替换,但是这样会生成一个新的prefab,觉得不太好做出如下更改,将对应材质填入即可补充:Unity光照贴图丢失的坑最近项目出版本的时候出现了部分建筑光照贴图不正常的情况,而且仅仅是部分模型,这部分模型都是有多个场景会用到的,所以都是单独出来打包的。然后以为是模型上面的光照信息丢失了,通过测试,并没有丢失...
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassButtonStyle:MonoBehaviour{publicColor_color;//在编辑环境下选择背景色,透明度不能为0publicTexture2Dtex;voidOnGUI(){GUI.Button(newRect(0,0,100,100),"tex");ColoroldColor=GUI.backgroundColor;//保存原有的背景色GUI.backgroundColor=_color;//更改背景色GUI.Button(newRect(650,20,150,120),tex...
最近ui同学使用了一种新字体(锐字锐线怒放黑简)发现全部切成图片字体吓死我了unity3d和fairygui搭配使用字体过程1.第一步肯定是找美术同学拿他们找来的字体由于fairygui编辑器用的字体是访问操作系统的字体所以拿到新字体直接双击安装吧(或者放入操作系统盘内的Windows/Fonts)如下图2.在fairygui里加个文本选择字体就能找到我们添加的字体了3.接着把字体拷贝到unity3d工程下存放在Resource\Font(没有可以自己建文件夹)注...
之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进行更改和写入,然后子程序又要读取信息。而且整合的时候,会导致有很多配置文件,而且需要对路径做很多处理和限制。我发现Process.Start()函数中,是可以传递参数的。也就是说,我们是可以在使用Process.Start()函数启动外部程序时,传递...
Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中。我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等。Unity3D4.2版本号截至。眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标。GUI纹理,以及摄像机线框。假设须要绘制一个圆环还须要自己写代码usingUnityEngine;usingSystem;publicclassHeGizmosCircle:MonoBehaviour{publicTransformm_Transform;publicfloatm_Radius...
Unity3DUGUIText得分数字增加代码一、首先在Hierarchy中创建Text,并绑定脚本。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;**//导入资源库**publicclassScore:MonoBehaviour{publicstaticTexttxt;**//定义静态变量名以用于其他脚本内的引用**publicstaticfloatx=0;voidStart(){txt=GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();}}二、在确定变量名指定的组建后...
本文实例为大家分享了Unity3D实现物体排成弧行的具体代码,供大家参考,具体内容如下一般用在Pico、HTC、DP等VR设备中效果:完整代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCanvasPositionManager:MonoBehaviour{privatefloatradius=700f;//圆的半径privateintnumberOfObjects;//每行排列多少个物体privateinttheChildCount;//需要排列的物体的总个数priva...
本文实例为大家分享了Unity3D生成一段隧道网格的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、需求最近有一个需求,生成段隧道的骨架网格。目前想到的方法就是,获取隧道网格,通过一个算法分离内框和外框的点:然后通过外框和内框上的点画线,可以通过深度优先搜索得到内外两个环的序列,从而实现骨架网格二、生成隧道算法隧道由段圆弧和一条直线组成,所以算法如下:1、取圆心为0,0,0,和圆上半径的向量\underset{OB}{\rightarrow...
Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)3.在Window中打开AI进行导航网格烘培4.在addcomponent中添加NavMeshAgent(导航网格代理)这里将StoppingDistance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。5.附加AI脚本给圆柱体usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using...
本文为大家分享了Unity3D飞机大战游戏第一部分的实现代码,供大家参考,具体内容如下让飞机可以发射子弹准备工作:1、将子弹设置成预制体2、在飞机下新建一个子物体Gun3、调整好位置以后,将子弹设置成预制体//发射子弹的速率publicfloatrate=0.2f;publicGameObjectbullet;//子弹的类型//发射子弹的方法publicvoidfire(){//初始化一个子弹预制体GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,Quaternion.identi...