202107-22 SpringBoot + WebSocket 实现答题对战匹配机制案例详解 概要设计类似竞技问答游戏:用户随机匹配一名对手,双方同时开始答题,直到双方都完成答题,对局结束。基本的逻辑就是这样,如果有其他需求,可以在其基础上进行扩展明确了这一点,下面介绍开发思路。为每个用户拟定四种在线状态,分别是:待匹配、匹配中、游戏中、游戏结束。下面是流程图,用户的流程是被规则约束的,状态也随流程而变化对流程再补充如下:用户进入匹配大厅(具体效果如何由客户端体现),将用户的状态设置为... 继续阅读 >