2021
11-19
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C语言实现控制台版贪吃蛇游戏
用c语言写的期末作业:C语言实现控制台版贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下/*{conio.h阻塞式:getch():从无回显的控制台获取字符。无缓冲区,只有当按下一个键才会执行后面的程序。非阻塞式:kbhit()检测缓冲区中是否有字符;执行该函数后程序不会停下,而是继续执行下面的代码由于getch()和kbhit()已弃用,在编译时会产生警告,可以用_getch()和_kbhit()替换它们,或者在包含头文件前加上#pragma...
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本文实例为大家分享了用C语言实现2048游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下我遇到的几个问题:问题1:如何显示?system("clear");//清屏每次发生变化就清屏一次,再把内容打印出来问题2:怎么用键盘控制?w,s,a,d-->上下左右system("stty-icanon");//关闭缓冲区,输入字符无需回车直接接受问题3:随机位置?用srand()与rand()产生随机数(x,y),再判断位置(x,y)是否为空格,不是空格就继续产生随机位置;若该位置为空格,则随...
这是一个用C语言实现的控制台小游戏—-五子棋,棋盘大小和获胜棋子数目是用宏定义的,可以自定义,所以可以轻松改为三子棋、六子棋等等。此游戏设定为人机对战(PVE),电脑走棋是随机的。编译环境:VS2015此程序采用多文件编译,共有三个文件,一个game.h头文件,一个game.c文件和一个main.c文件,代码分别如下:game.h这里是一些数据和函数的声明#ifndef_GAME_H_#define_GAME_H_#define_BOARD_10...
本文实例为大家分享了C语言实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下用指针数组来表示蛇,p[0]表示蛇头控制方向:w,s,a,d-->上下左右 j,k-->加速、减速键盘控制需要用到线程编译时需要在后面加 -lpthread代码:#include<stdio.h>#include<pthread.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<unistd.h>#defineX20#defineY40charhead='@';//蛇头的形状charbody='O';//...
简介本次五子棋使用的是光标控制移动,通过按空格键(键值32)来落子,实现游戏的。我们额外用到的头文件有:#include<getch.h> 通过调用getch()函数来识别上下左右以及空格的操作。#include<stdlib.h> 采用system(“clear”);清理屏幕,实现视觉上的走动效果。include<stdbool.h>stdbool.h头文件对布尔类型进行了模拟返回truefalse大致思路需要的数据:(全局)1、定义棋盘二维数组15*15空位置...
目录1.模拟实现通讯录总体架构一览图2.文件执行任务3.分模块实现 测试模块test.c头文件功能函数声明contact.h功能函数逐一实现1.模拟实现通讯录总体架构一览图2.文件执行任务3.分模块实现 测试模块test.c1.为了更好地展示,制作一个菜单,在菜单中有添加,删除,查找,修改,排序,清空,退出的选项。2.因为起先要进入程序一趟,所以用do····while循环(输入选项来看具体操作,退出还是其他操作)#include"cont...
本文实例为大家分享了C语言版三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下①游戏效果有一个3*3的棋盘每次下棋后(电脑和玩家),棋盘会更新数据会有菜单提示相关命令进行相关操作下棋方法是输入坐标每一局游戏结束后,会询问是否继续.②主函数逻辑搭建任何一个项目的实现,最重要的就是逻辑结构搭建,而各个功能的实现就是采取函数(模块化)进行细分.所以我们需要搭建逻辑,那么逻辑结构是啥呢?首先...
目录前言一、通过这节课程你能掌握以下知识:二、程序架构的核心理念和需求三、回调函数的作用1.输出型2.输入型四、掌握回调函数的程序编写总结前言今天给大家讲一下芯片/模块厂家写SDK必须会使用的一种技术:回调函数。回调函数这个知识点其实并不是很难,难是难在网上很多讲解回调函数的都说的太学术化了化了,一点也不亲民。很多人即使知道怎么写回调函数也根本就搞不懂它们在实际产品中也有什么用,什么时候用。所以这节课呢我...