2021
11-17
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Java并发教程之Callable和Future接口详解
刚把Thread的知识理了一遍。Runnable是一个接口,而Thread是Runnable的一个实现类。所以也就有了之前创建线程的两种方法继承Thread实现Runnable我们看一下新建线程的方法:都是得传入一个Runnable对象(这句话很关键)所以传入一个Runnble和Thread对象都行。现在引入创建线程的第三种方法:Callable为了实现Runnable,需要实现不返回任何内容的run()方法,而对于Callable,需要实现在完成时返回结果的call()方法。...
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本文实例为大家分享了Java集合案例之斗地主游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下题目要求:通过自制54张扑克牌,发给3人,留下3张底牌,分别显示不同人的手牌与底牌达到斗地主的游戏需求算法思想:1、4种花色,每种13张牌,使用for嵌套循环,产生52张牌再加入大小王创建牌与花色:String[]hs={"♠","♥","♣","♦"};String[]number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","...
前言之前学完java基础课程,试着简单做了一下java的一个五子棋小游戏,记录下来。界面由于直接用的java库中的一些基本控件写的一个GUI,并没有做过多优化,感觉比较丑下面是界面展示:黑子先行,但是我这边简化规则,并没有考虑黑子先行的一些禁手。下面直接贴代码接口类我把五子棋界面的一些常量都定义在了这个接口类中,包括棋盘的起始坐标,棋盘线的间距和棋子半径publicinterfaceconstant{int[][]chessLocation=new...
1.前言最近写关于响应式编程的东西有点多,很多同学反映对Flux和Mono这两个Reactor中的概念有点懵逼。但是目前Java响应式编程中我们对这两个对象的接触又最多,诸如SpringWebFlux、RSocket、R2DBC。我开始也对这两个对象头疼,所以今天我们就简单来探讨一下它们。2.响应流的特点要搞清楚这两个概念,必须说一下响应流规范。它是响应式编程的基石。他具有以下特点:响应流必须是无阻塞的。响应流必须是一个数据流。它必须可以异...
一、依赖引入<dependency><groupId>net.sourceforge.jexcelapi</groupId><artifactId>jxl</artifactId><version>2.6.12</version></dependency>二、表格操作1、读取xls文件测试文件为:代码:publicvoidtest()throwsIOException,BiffException{//1、获取文件,创建workbookFilefile=newFile("D:/test/自动化监测数据上传模板20210525.xls");Workbookworkbook=Workbook.getWorkbook(file);...
目录一、概述二、说一说RecursiveTask三、Fork/Join框架基本使用四、工作顺序图1、ForkJoinPool构造函数2、fork方法和join方法五、使用Fork/Join解决实际问题1.使用归并算法解决排序问题2.使用Fork/Join运行归并算法Fork/Join是一个工具框架,其核心思想在于将一个大运算切成多个小份,最大效率的利用资源,其主要涉及到三个类:ForkJoinPool/ForkJoinTask/RecursiveTask一、概述java.util.concurrent.ForkJoinPool...
用Java来实现简单的拼图游戏,供大家参考,具体内容如下首先我们看一下这个拼图小游戏的效果图:创建一个名称为MedleyGame的类,该类继承了JFrame类;然后在该类中分别声明一个面板对象和一个按钮对象,面板对象用来添加拼图按钮,按钮对象为当前显示空白图片的按钮;最后为该类编写一个main()方法和一个构造方法MedleyGame(),并在构造方法中设置窗体的相关属性,如窗体的标题、显示位置、大小等。java项目结构如下:具体java代码...