2021
04-27
04-27
Android OpenGL入门之GLSurfaceView
GLSurfaceView使用OpenGLES是是一个开源图形库,那么与之相关的需要一个东西去显示画面,在android里,opengl包里提供了一个View叫GLSurfaceView,它的定义如下:AnimplementationofSurfaceViewthatusesthededicatedsurfacefordisplayingOpenGLrendering.它的特性如下:Managesasurface,whichisaspecialpieceofmemorythatcanbecompositedintotheAndroidviewsystem.ManagesanEGLdispla...
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Qt_OpenGL:3D空间中移动图像,供大家参考,具体内容如下//.h#ifndefGLWIDGET_H#defineGLWIDGET_H#include<QGLWidget>#include<QtOpenGL>classQGLWidget;classQTimer;typedefstructStars{public:intr,g,b;GLfloatdist,angle;}Stars;classGLWidget:publicQGLWidget{Q_OBJECTpublic:GLWidget(QWidget*parent=0);~GLWidget();protected:voidinitializeGL();voidpaintGL();voidresizeGL(intw,i...
本文实例为大家分享了OpenGL实现多段Bezier曲线拼接的具体代码,供大家参考,具体内容如下运行程序的交互方式有点类似corelDraw中的自由曲线绘制,或者photoShop中的钢笔自由路径绘制。截图:将BezierCurve封装成了一个类,代码如下:#ifndef_BEZIERCURVE_H#define_BEZIERCURVE_H#include"vec3.hpp"#include<vector>#include<iostream>#include<gl/glut.h>usingnamespacestd;////3次bezier曲线:四个控制节点。曲线经过首...
本文实例为大家分享了OpenGL绘制三次Bezier曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下计算公式:运行结果:代码如下:#include<gl/glut.h>#include<math.h>#include<windows.h>#include<vector>#include<algorithm>usingnamespacestd;structPoint{intx,y;Point(){};Point(inttx,intty){x=tx;y=ty;}};vector<Point>p;doublegetRatio(doublet,doublea,doubleb,doublec,doubled){returna*p...
本文实例为大家分享了OpenGL绘制Bezier曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下最近在看FrancisSHill,Jr和StephenMKelley合著的《计算机图形学》(OpenGL版)(第三版)书中有绘制三个控制点的Bezier曲线的代码。自己重新敲了一遍代码。发现了其中的一点小错误,修正过来了。并做了一点小小的改动。源码见下#include<windows.h>#include<math.h>#include<gl/GL.h>#include<gl/glut.h>intSCREEN_HEIGHT=480;intNUMPOIN...
BezierCurve算法是根据参数曲线方程来得到光滑曲线的一种算法,曲线方程的参数由控制点决定。其本质是由调和函数根据控制点插值而成,其参数方程如下:其中Pi(i=0,1,…,n)为控制点的向量,Bi,n(t)为伯恩斯坦Bernstein基函数,其多项式表示为:线性BezierCurve由两个控制点决定:二次BezierCurve由三个控制点决定:三次BezierCurve由四个控制点决定:如下图,t=AE:AB=BF:BC=CG:CD=EH:EF=FI:FG=HJ:HI,J即为Bez...
本文实例为大家分享了OpenGL绘制贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下最终效果图:通过3个点形成一条贝塞尔曲线1.鼠标问题在使用鼠标获取坐标的时候,要知道鼠标获取的坐标和屏幕坐标是不同的;openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增而鼠标是从左到右增x,同时从上到下也是增y所以在求y的时候,用(屏幕大小-y)来获取2.绘制setpoint用来绘制点setline用来绘制线setBezier用来绘制...
学习五部曲,弄清楚5个W一个H(when(什么时候使用)、where(在哪个地方使用?)、who(对谁使用)、what(是个什么东西)、why(为什么要这么用?).一个H即:how(到底该怎么用?)),基本的概念篇主要围绕这几个方面进行分析1.What?openGl是什么?openGlES又是什么?相信很多人从事开发的都或多或少听到过有关OpenGl这个东西,但是平时用的少,只知道有这么个东西,而且学起来不简单,所以大多数人都不能讲出个个所以然来...
今天我们使用OpenGLES来实现一个绘画板,主要介绍在OpenGLES中绘制平滑曲线的实现方案。首先看一下最终效果:在iOS中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外一个项目MFPaintView就是基于CoreGraphics实现的。然而,使用OpenGLES来实现可以获得更多的灵活性,比如我们可以自定义笔触的形状,这是其他实现方式做不到的。我们知道,OpenGLES中只有点、直线、三角形这三种图元。因此,怎么在OpenGLES...