2021
06-12
06-12
pygame实现井字棋之第三步逻辑优化
一、前言先说一下本期的目标。首先我们在判断出输赢、平局的时候,只有一个控制台输出,很明显不符合我们游戏的排面(doge另外,之前的逻辑有一个漏洞,就是玩家一定是先手(就是第一个下棋的人,这个也需要修改)。还有,有一个短暂的弹窗显示到谁了,游戏的可玩性就会有提高。最后一个就是,如果点击位置有问题,我们需要显示。二、渲染问题翻车了,之前的逻辑是将九宫格和背景颜色写死,而且之前都是直接在之前的基础上渲染,但...
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