2020
09-28
09-28
Unity shader实现移动端模拟深度水效果
本文实例为大家分享了Unityshader实现移动端模拟深度水的具体代码,供大家参考,具体内容如下描述:在网上看到很多效果很好的水,比如根据水的深度,颜色有深浅变化,能让水变得更真实,但是又会涉及到比较复杂的计算,在移动端上面还是有些吃力的。最近研究了一下,想在移动端上面模拟这样的效果:1水的深浅透明度变化2水的深浅颜色变化3水上的阴影模拟(大面积的水通过烘焙比较浪费烘焙图)根据上面的3点,可以通过一张黑白...
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