2021
04-27
04-27
unity 如何使用文件流读取streamingassets下的资源
目的:读取streamingassets下的文件中指定的一段字节已知:文件中的起始位置,和需要读取的长度1.android下读取1.1不能直接使用C#的FileStream,读取失败varbuffer=newbyte[size];FileStreamstream=File.OpenRead(path);stream.Read(buffer,pos,size);报错:IsolatedStorageException:Couldnotfindapartofthepath"/jar:file:/data/app/com.xxx.xxxx-1/base.apk!/assets/xxx.pack".1.2可以使用Unity原生接口与...
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