2020
10-08
10-08
Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割
Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下老规矩,直接上代码:注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充EzySlice多边形顺序切割usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingEzySlice;publicclassSplitterModel_ZH:MonoBehaviour{//切割预制体材质publicMaterial_NewMaterial;//被切割预制体数组publicList<GameObject>_ListGamPreFab;//调用切割模型...
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