2020
09-29
09-29
Unity3D实现NavMesh导航网格寻路
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。下面用一个简单的Demo来介绍NavMesh的应用:1.在Scene场景中添加...
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本文实例为大家分享了Unity3DShader实现镜子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下/p>Shader部分代码:Shader"Custom/FanShe"{Properties{_MainTex("Albedo",2D)="white"{}_MainTint("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)_Cubemap("Cubemap",CUBE)=""{}_ReflAmount("ReflectionAmount",Range(0.1,1.0))=0.5}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD200CGPROGRAM#pragmasurfacesurfLambert#pragmatarget3.0struc...
本文实例为大家分享了Unity3DShader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/Test"{Properties{[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1)_Spec("Spec",Range(1,8))=1[NoScaleOffset]_Tex("CubeMap",CUBE)="black"{}[Header(Rotation)][Toggle(_ENABLEROTATION_ON)]_EnableRotation("EnableRotation",Float)=0[IntRange]_Rotation("Rotation",Range(0,360))=0_RotationSpee...
本文实例为大家分享了Unity3DShader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下流光效果图:演示工程:下载地址//功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方//功能分析:这里采用UV动画的方式来实现,利用Alpha贴图控制流动的形状//利用Alpha遮罩贴图,控制模型中哪些地方需要进行流动Shader"Custom/DataFlowEffect"{Properties{_MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTexture...
本文实例为大家分享了Unity3D实现列表分页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPage:MonoBehaviour{publicList<string>Tips=newList<string>();publicTexture2DDetailImg1;publicTexture2DDetailImg2;privateintpageCount=0;//当前记录所需页数privatestaticintcurrentPage=1;//当前页码voidOnGUI(){pageCount=...
在有些情况下,有很多列表不能一次性显示完整,需要对其进行分页处理博主自己也写了一个分页系统,在这里记录下来,方便以后直接拿来使用这篇文章Demo也将上传给大家下载参考:点击打开链接先展示下效果图:·效果图一·效果图二总的来说,要考虑到的逻辑情况还是有点的工程目录结构如下图:在每个UIPage下有一个Image框,用来编辑当前是那一页,默认activate=false整个思路是当点击UIPage获取里面的页数数值,根据这个数值刷新下U...
Unity3d描边框效果网上有很多,大多是使用Shader来实现的本文介绍使用Collider来实现这么一种效果效果图如下将物体添加Collider(BoxCollider、MeshCollider......)每个Collider都有自己的边界Bound,描边效果就是将Bound显示出来代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassShowBoxCollider:MonoBehaviour{voidOnRenderObject(){varcollid...
在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。先展示下效果图:现在开发我们的开发创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2在Image1中挂载一个自定义脚本,这里我命名为Joystick脚本代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEng...
Unity自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个VR相机功能。步骤如下:1、打开Unity,创建一个新的C#脚本GyroController.cs,并挂在MainCamera游戏对象上,如图:代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGyroController:MonoBehaviour{//FieldsprivatereadonlyQuaternionbaseIdentity=Quaternion.Euler(90f,0f,0f);privateQuaternionbaseOrientation=Quaternion.Euler(90f,0f,...
虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用UGUI来实现一个简单的虚拟摇杆功能。1.打开Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassUIJoystick:MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler{///<summary>///被用户拖动的操纵杆///</summary>publicTransformtarget;///<summary>///操纵杆可移动的最大半径/...