202301-31 C/C++中虚函数详解及其作用介绍 目录概述使用方法关联静态关联动态关联案例1未使用虚函数使用虚拟类案例2总结概述虚函数(virtualfunction)指可以被子类继承和覆盖的函数.使用方法基类声明成员函数为虚函数的方法:virtual[类型]函数名([参数表列])注:在类外定义虚函数时,不需再加virtual.虚函数的特点:提高程序扩充性:派生类根据需要可以进行函数覆盖成员函数被声明为虚数后,其派生类中覆盖函数自动称为虚函数若虚函数在派生类中未重新定义,... 继续阅读 >
202108-26 C#中Abstract 、Virtual和Override的使用及区别 1.abstract修饰符指示所修饰的内容缺少实现或未完全实现。abstract修饰符可用于类、方法、属性、索引器和事件。在类声明中使用abstract修饰符以指示某个类只能是其他类的基类。标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从抽象类派生的类来实现。(1)抽象类具有以下特性:1)抽象类不能实例化。2)抽象类可以包含抽象方法和抽象访问器。3)不能用sealed修饰符修饰抽象类,因为这两个修饰符的含义是相反的。采用sealed修饰符的类无... 继续阅读 >
202108-06 浅谈JVM系列之JIT中的Virtual Call 目录VirtualCall和它的本质VirtualCall和classiccallVirtualCall优化单实现方法的例子VirtualCall优化多实现方法的例子总结VirtualCall和它的本质有用过PrintAssembly的朋友,可能会在反编译的汇编代码中发现有些方法调用的说明是invokevirtual,实际上这个invokevirtual就是VirtualCall。VirtualCall是什么呢?面向对象的编程语言基本上都支持方法的重写,我们考虑下面的情况:privatestaticclassCustObj{publicv... 继续阅读 >
202107-09 C++ virtual destructor虚拟析构函数 概述虚析构函数(virtualdestructor)可以帮我们实现基类指针删除派生类对象.问题当我们从派生类的对象从内存中撤销时会先调用派生的析构函数,然后再基类的析构函数,由此就会产生问题:如果用new运算符建立了派生类对象,并且由一个基类的指针比那里指向该对象用delete运算符撤销对象时,系统只执行基类的析构函数.而不执行派生类的析构函数,派生类对象析构中要求的工作将被忽略Base类:#ifndefPROJECT6_BASE_H#d... 继续阅读 >
202104-27 详解C# 虚方法virtual 在C++、Java等众多OOP语言里都可以看到virtual的身影,而C#作为一个完全面向对象的语言当然也不例外。虚拟函数从C#的程序编译的角度来看,它和其它一般的函数有什么区别呢?一般函数在编译时就静态地编译到了执行文件中,其相对地址在程序运行期间是不发生变化的,也就是写死了的!而虚函数在编译期间是不被静态编译的,它的相对地址是不确定的,它会根据运行时期对象实例来动态判断要调用的函数,其中那个申明时定义的类叫申明类... 继续阅读 >
202103-29 一文读懂C++ 虚函数 virtual 探讨C++虚函数virtual有无虚函数的对比C++中的虚函数用于解决动态多态问题,虚函数的作用是允许在派生类中重新定义与积累同名的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数。首先写两个简单的类,类B继承自类A,即A是基类,B是派生类。classA{public:voidprint(){cout<<"A"<<endl;}};classB:publicA{public:voidprint(){cout<<"B"<<endl;}};intmain(){Bb;//... 继续阅读 >
202011-01 C++ Virtual关键字的具体使用 基础理解和demo普通的继承#include<iostream>classParent{public:voidprint(){std::cout<<"Parent"<<std::endl;}};classChild:Parent{public:voidprint(){std::cout<<"Child"<<std::endl;}};intmain(){Childc;c.print();return0;}输出结果为"Child"但是如果是"父类的指针指向子类的对象"这种情况下,使用这个父类的指针去调用被重写的方法呢,结果会是什么呢?从语法的本质上... 继续阅读 >
202010-08 浅谈C++中virtual的三种用法 virtual用法一#includeusingnamespacestd;classA{public:virtualvoiddisplay(){cout<<"A"<<ENDL;}};classB:publicA{public:voiddisplay(){cout<<"B"<<ENDL;}};voiddoDisplay(A*p){p->display();deletep;}intmain(intargc,char*argv[]){doDisplay(newB());return0;}这段代码打印出的结果为B,但是当把A类中的virtual去掉之后打印出的就为A。当基类中没有virtual的时候,编译器在编译的时候把p看做A类的... 继续阅读 >
202010-08 C++ 中virtual 虚函数用法深入了解 一、virtual修饰基类中的函数,派生类重写该函数:#includeusingnamespacestd;classA{public:virtualvoiddisplay(){cout<<"A"<<ENDL;}};classB:publicA{public:voiddisplay(){cout<<"B"<<ENDL;}};voiddoDisplay(A*p){p->display();deletep;}intmain(intargc,char*argv[]){doDisplay(newB());return0;}这段代码打印出的结果为B,但是当把A类中的virtual去掉之后打印出的就为A。当基类中没有virtual的时... 继续阅读 >
202009-27 unity实现虚拟摇杆控制Virtual Joystick 本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供大家参考,具体内容如下usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTouchJoystick:MonoBehaviour{publicGameObjectgo;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体publicfloatmoveSpeed=3;//移动速度publicImagetouchPoint;//摇杆轴对象privateVector3OriginalPos_TP;//摇杆轴的初始位置privateRectTransformrectTransform_TP;//摇杆轴的位置... 继续阅读 >