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2020
10-08

C语言实现链表贪吃蛇

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下

用C语言链表写的贪吃蛇(程序设计时做的,做的不好大佬勿喷)

借助游戏内容分析贪吃蛇所需的功能主要包括这几块:

1.移动光标模块

2.打印地图模块和基本规则信息

读取最高分文件

3.打印初始蛇模块

打印时给予蛇的初始移动方向

4.产生食物模块

 1)、保证食物在地图内产生

 2)、保证食物不能出现在蛇体

5.蛇的生命状态判断模块

1)、撞墙导致死亡

2)、头撞身体部位死亡

6.运行模块

1)、让蛇移动

2)、根据按键来改变蛇的移动方向

3)、对待分数的增加游戏难度的增加

4)、蛇在吃食物后分数的增加

7.结束模块

在遇到撞墙或者撞自己部位死亡时结束程序,并进行分数与历史最高分作比较,最终达到最高分的更新

以下为代码

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>//控制台输入和输出
#include <windows.h>//窗口函数
#include <time.h>
#define W 1//蛇的运动方向W:上 S:下 A: 左 D:右
#define S 2
#define A 3
#define D 4
/*
定义全局变量
*/
typedef struct{
int x;
int y;
}place;//定义坐标结构体
typedef struct ZB{
place data;
struct ZB *next;
}snake;//定义蛇的链表
/*
定义全局链表
*/
snake *head,*p,*q,*h;//
place food;//定义食物坐标
int score=0,bestscore,game_flag=0,ch,sleep=400;//定义得分score死亡判断game_flag方向判断ch蛇的速度sleep
/*
函数声明
*/
void gotoxy(int x,int y);//定位光标
void map_creat();//运用定位函数打印地图
void ini_snack();//随机产生蛇
void cre_food();//随机产生食物
void live_jud_1();//判断自己是否撞墙死亡
void live_jud_2();//判断自己是否撞到自己
void move();//蛇的移动
void rungame();//游戏运行
void gameover();//游戏结束界面
void changch();//改变方向
int color(int c);//改颜色函数
/*
构建定位函数
*/
int color(int c)
{
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); //更改文字颜色
 return 0;
}
void gotoxy(int x,int y)//定位光标
{
 COORD pos;
 HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 pos.X=x;
 pos.Y=y;
 SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
/*
打印地图
*/
void map_creat()//运用定位函数打印地图
{
 FILE *fp;//创建一个记录最高分的文件
 fp=fopen("score.1","r");
 fscanf(fp,"%d",&bestscore);//读取最高分
 fclose(fp);
 gotoxy(54,26);
 printf("Your Best Score : %d\t", bestscore);//打印出最高分
 int i,j;
 for(i=0;i<48;i++)
 {
 gotoxy(i,0);
 printf("#");
 color(6);
 gotoxy(i,26);
 printf("#");
 color(6);
 }
 for(j=0;j<26;j++)
 {
 gotoxy(0,j);
 printf("#");
 color(6);
 gotoxy(48,j);
 printf("#");
 color(6);
 }
 gotoxy(54,10);
 printf("游戏规则:");
 gotoxy(54,12);
 printf("向上移动:↑\n");
 gotoxy(54,14);
 printf("向下移动:↓\n");
 gotoxy(54,16);
 printf("向左移动:←\n");
 gotoxy(54,18);
 printf("向右移动:→\n");
 gotoxy(54,20);
 printf("吃一个食物分数加10");
 gotoxy(54,22);
 printf("按空格键暂停游戏");
 gotoxy(54,24);
 printf("按ESC直接结束游戏");
}
/*
构建初始蛇
*/
void ini_snack()//产生蛇
{
 int i;
 /*
 采用尾插法构建蛇的链表初始长度设为二
 */
 head=(snake *)malloc(sizeof(snake));
 head->data.x=48/2;
 head->data.y=26/2;
 head->next=NULL;
 h=head;
 for(i=1;i<=2;i++)
 {
 p=(snake *)malloc(sizeof(snake));
 p->data.x=48/2+i;
 p->data.y=26/2;
 h->next=p;
 h=p;
 }
 p->next=NULL;
 /*
 将蛇打印出来
 */
 h=head;
 while(h!=NULL)
 {
 gotoxy(h->data.x,h->data.y);
 color(5);
 printf("@");
 h=h->next;
 }
 ch=W;//蛇的初始方向
}
/*
随机产生食物
*/
void cre_food()//随机产生食物
{
 srand((unsigned)time(NULL));//为了防止每次产生的随机数相同,种子设置为time
 /*
 随机产生食物
 */
 food.x=rand()%(48-2)+1;
 food.y=rand()%(26-2)+1;
 while(p!=NULL)
 {
 /*
 判断食物是否与蛇重合,如果重合重新产生
 */
 if(p->data.x==food.x&&p->data.y==food.y)
 cre_food();
 p=p->next;
 }
 gotoxy(food.x,food.y);
 color(1);
 printf("$");//打印食物
}
/*
判断是否死亡
*/
void live_jud_1()//判断自己是否撞墙死亡
{
 if(head->data.x==0||head->data.x==48||head->data.y==0||head->data.y==26)//撞墙
 {
 game_flag=1;
 gameover();
 }
}
void live_jud_2()//判断自己是否撞到自己
{
 q=head->next;
 while(q!=NULL)
 {
 if(head->data.x==q->data.x&&head->data.y==q->data.y)//撞自己
 {
 {
 game_flag=2;
 gameover();
 }
 break;
 }
 q=q->next;
 }
}
/*
游戏进行界面
*/
void move()
{
 snake *l;
 live_jud_1();
 l=(snake *)malloc(sizeof(snake));
 /*
 构建一个新的节点通,过新节点来表示下一次头节点所在的位置
 将新节点当作移动后的头节点
 如果新头节点的坐标等于食物的坐标得分加10,食物的标志变为1
 因为蛇的链表长度加了一,如果是移动的话找出尾节点并打印出 然后删掉该尾节点
 如果吃到了食物就直接将蛇打印出来
 */
 if(ch==W)
 {
 l->data.x=head->data.x;
 l->data.y=head->data.y-1;
 if(l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y)
 {
 l->next=head;
 head=l;
 q=head;
 while(q!=NULL)//将蛇重新打印一边
 {
 gotoxy(q->data.x,q->data.y);
 color(5);
 printf("@");
 q=q->next;
 }
 score+=10;
 cre_food();//构建新的食物
 }
 else
 {
 l->next=head;
 head=l;
 q=head;
 while(q->next->next!=NULL)
 {
 gotoxy(q->data.x,q->data.y);
 color(5);
 printf("@");
 q=q->next;
 }
 gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y);
 printf(" ");//将蛇尾去掉
 free(q->next);
 q->next=NULL;
 }
 }
 if(ch==A)
 {
 l->data.x=head->data.x-1;
 l->data.y=head->data.y;
 if(l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y)
 {
 l->next=head;
 head=l;
 q=head;
 while(q!=NULL)
 {
 gotoxy(q->data.x,q->data.y);
 color(5);
 printf("@");
 q=q->next;
 }
 score+=10;
 cre_food();
 }
 else
 {
 l->next=head;
 head=l;
 q=head;
 while(q->next->next!=NULL)
 {
 gotoxy(q->data.x,q->data.y);
 color(5);
 printf("@");
 q=q->next;
 }
 gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y);
 printf(" ");
 free(q->next);
 q->next=NULL;
 }
 }
 if(ch==S)
 {
 l->data.x=head->data.x;
 l->data.y=head->data.y+1;
 if(l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y)
 {
 l->next=head;
 head=l;
 q=head;
 while(q!=NULL)
 {
 gotoxy(q->data.x,q->data.y);
 color(5);
 printf("@");
 q=q->next;
 }
 score+=10;
 cre_food();
 }
 else
 {
 l->next=head;
 head=l;
 q=head;
 while(q->next->next!=NULL)
 {
 gotoxy(q->data.x,q->data.y);
 color(5);
 printf("@");
 q=q->next;
 }
 gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y);
 printf(" ");
 free(q->next);
 q->next=NULL;
 }
 }
 if(ch==D)
 {
 l->data.x=head->data.x+1;
 l->data.y=head->data.y;
 if(l->data.x==food.x&&l->data.y==food.y)
 {
 l->next=head;
 head=l;
 q=head;
 while(q!=NULL)
 {
 gotoxy(q->data.x,q->data.y);
 color(5);
 printf("@");
 q=q->next;
 }
 score+=10;
 cre_food();
 }
 else
 {
 l->next=head;
 head=l;
 q=head;
 while(q->next->next!=NULL)
 {
 gotoxy(q->data.x,q->data.y);
 color(5);
 printf("@");
 q=q->next;
 }
 gotoxy(q->next->data.x,q->next->data.y);
 printf(" ");
 free(q->next);
 q->next=NULL;
 }
 }
 live_jud_2();//判断是否撞自己死亡
}
void rungame()//运行游戏
{
 while(1)
 {
 gotoxy(54,8);
 printf("Your Score:%d",score);
 /*
 以下确保不能向上运动时改方向为向下等情况
 */
 if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&ch!=S)
 ch=W;
 else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&ch!=W)
 ch=S;
 else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&ch!=D)
 ch=A;
 else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&ch!=A)
 ch=D;
 /*
 根据分数和Sleep函数来确定游戏难度
 */
 if(score>=50&&score<100)
 sleep=300;
 else if(score>=100&&score<300)
 sleep=250;
 else if(score>=300)
 sleep=200;
 if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))//输入space暂停游戏
 {
 while(1)
 {
 Sleep(300);
 if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
 break;
 }
 }
 else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))//输入ESC直接结束游戏
 {
 game_flag=3;
 gameover();
 }
 Sleep(sleep);
 move();
 }
}
/*
游戏结束界面
*/
void gameover()//游戏结束界面
{
 FILE *fp;
 system("cls");//清屏
 gotoxy(48/2,26/2-2);
 printf("\tGame Over!!!");//打印出游戏结束界面
 gotoxy(48/2,26/2);
 if(game_flag==1)
 printf("\t你撞墙了!!!\n");
 else if(game_flag==2)
 printf("\t傻孩子!你不能吃你自己!!!\n");
 else if(game_flag==3)
 printf("\t您已结束游戏!");
 gotoxy(48/2,26/2+2);
 printf("\tYour score:%d\n",score);//打印出得到的分数
 if(score>bestscore)//如果此次游戏分数大于以前最高分
 {
 fp=fopen("score.1","w");
 fprintf(fp,"%d",score);//将此次分数保存在最高分文件里
 fclose(fp);
 }
 system("pause");
 exit(0);
}
/*
主函数
*/
int main()
{
 system("color 9");
 map_creat();
 ini_snack();
 cre_food();
 rungame();
 return 0;
}

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