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2021
11-07

微信小程序实现拼图游戏

本文实例为大家分享了微信小程序实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

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微信小程序实现拼图游戏

项目设计

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wxml

<!--index.wxml-->
<view class="container">
  <!-- 标题 -->
  <view class="title">游戏选关</view>

  <!-- 关卡列表 -->
  <view class="levelBox">
    <view class="box" wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bindtap="chooseLevel" data-level="{{item}}">
      <image src="/images/{{item}}"></image>
      <text>第{{index+1}}关</text>
    </view>
  </view>

</view>

wxss

/**index.wxss**/
/* 关卡区域列表 */
.levelBox{
  width: 100%;
}

/* 单个关卡区域 */
.box{
  width: 50%;
  float: left;
  margin: 25rpx 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}

/* 选关图片 */
image{
  width: 260rpx;
  height: 260rpx;
}
//index.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    levels: [
      'pic01.jpg',
      'pic02.jpg',
      'pic03.jpg',
      'pic04.jpg',
      'pic05.jpg',
      'pic06.jpg'
    ]

  },

  /**
   * 自定义函数--游戏选关
   */
  chooseLevel: function(e) {
    // console.log(e.currentTarget.dataset.level)
    // 获取选关图片
    let level = e.currentTarget.dataset.level

    // 跳转游戏页面
    wx.navigateTo({
      url: '../game/game?level='+level,
    })

  },
})

游戏页面

wxml

<!--pages/game/game.wxml-->
<view class="container">
  <!-- 顶端提示图 -->
  <view class="title">提示图</view>
  <image src="{{url}}"></image>

  <!-- 游戏区域 -->
  <canvas canvas-id="myCanvas" bindtouchstart="touchBox"></canvas>

  <!-- 重新开始按钮 -->
  <button type="warn" bindtap="restartGame">重新开始</button>
</view>

wxss

/* pages/game/game.wxss */
/* 提示图 */
image{
  width: 250rpx;
  height: 250rpx;
}

/* 游戏画布区域 */
canvas{
  border: 1rpx solid;
  width: 300px;
  height: 300px;
}

js

// pages/game/game.js
// 方块的初始位置
var num = [
  ['00', '01', '02'],
  ['10', '11', '12'],
  ['20', '21', '22']
]

// 方块的宽度
var w = 100

// 图片的初始地址
var url = '/images/pic01.jpg'

Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    isWin: false

  },

  /**
   * 自定义函数--随机打乱方块顺序
   */
  shuffle: function() {
    // 先令所有方块回归初始位置
    num = [
      ['00', '01', '02'],
      ['10', '11', '12'],
      ['20', '21', '22']
    ]

    // 记录当前空白方块的行和列
    var row = 2
    var col = 2

    // 随机打乱方块顺序100次
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
      // 随机生成一个方向:上0,下1,左2,右3
      var direction = Math.round(Math.random() * 3)

      // 上:0
      if (direction == 0) {
        // 空白方块不能在最上面一行
        if (row != 0) {
          // 交换位置
          num[row][col] = num[row - 1][col]
          num[row - 1][col] = '22'

          // 更新空白方块的行
          row -= 1
        }
      }

      // 下:1
      if (direction == 1) {
        // 空白方块不能在最下面一行
        if (row != 2) {
          // 交换位置
          num[row][col] = num[row + 1][col]
          num[row + 1][col] = '22'

          // 更新空白方块的行
          row += 1
        }
      }

      // 左:2
      if (direction == 2) {
        // 空白方块不能在最左边一列
        if (col != 0) {
          // 交换位置
          num[row][col] = num[row][col - 1]
          num[row][col - 1] = '22'

          // 更新空白方块的列
          col -= 1
        }
      }

      // 右:3
      if (direction == 3) {
        // 空白方块不能在最右边一列
        if (col != 2) {
          // 交换位置
          num[row][col] = num[row][col + 1]
          num[row][col + 1] = '22'

          // 更新空白方块的列
          col += 1
        }
      }

    }

  },

  /**
   * 自定义函数--绘制画布内容
   */
  drawCanvas: function() {
    let ctx = this.ctx

    // 清空画布
    ctx.clearRect(0, 0, 300, 300)

    // 使用双重for循环语句绘制3x3拼图
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
      for (var j = 0; j < 3; j++) {
        if (num[i][j] != '22') {
          // 获取行和列
          var row = parseInt(num[i][j] / 10)
          var col = num[i][j] % 10

          // 绘制方块
          ctx.drawImage(url, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w)
        }
      }
    }

    ctx.draw()
  },

  /**
   * 自定义函数--监听点击方块事件
   */
  touchBox: function(e) {
    // 如果游戏已经成功,不做任何操作
    if (this.data.isWin) {
      // 终止本函数
      return
    }

    // 获取被点击方块的坐标x和y
    var x = e.changedTouches[0].x
    var y = e.changedTouches[0].y
    // console.log('x:'+x+',y:'+y)

    // 换算成行和列
    var row = parseInt(y / w)
    var col = parseInt(x / w)

    // 如果点击的不是空白位置
    if (num[row][col] != '22') {
      // 尝试移动方块
      this.moveBox(row, col)

      // 重新绘制画布内容
      this.drawCanvas()

      // 判断游戏是否成功
      if (this.isWin()) {
        // 在画面上绘制提示语句
        let ctx = this.ctx

        // 绘制完整图片
        ctx.drawImage(url, 0, 0)

        // 绘制文字
        ctx.setFillStyle('#e64340')
        ctx.setTextAlign('center')
        ctx.setFontSize(60)
        ctx.fillText('游戏成功', 150, 150)
        ctx.draw()
      }
    }
  },

  /**
   * 自定义函数--移动被点击的方块
   */
  moveBox: function(i, j) {
    // 情况1:如果被点击的方块不在最上方,检查可否上移
    if (i > 0) {
      // 如果方块的上方是空白
      if (num[i - 1][j] == '22') {
        // 交换当前被点击的方块和空白的位置
        num[i - 1][j] = num[i][j]
        num[i][j] = '22'
        return
      }
    }

    // 情况2:如果被点击的方块不在最下方,检查可否下移
    if (i < 2) {
      // 如果方块的下方是空白
      if (num[i + 1][j] == '22') {
        // 交换当前被点击的方块和空白的位置
        num[i + 1][j] = num[i][j]
        num[i][j] = '22'
        return
      }
    }

    // 情况3:如果被点击的方块不在最左侧,检查可否左移
    if (j > 0) {
      // 如果方块的左侧是空白
      if (num[i][j - 1] == '22') {
        // 交换当前被点击的方块和空白的位置
        num[i][j - 1] = num[i][j]
        num[i][j] = '22'
        return
      }
    }

    // 情况4:如果被点击的方块不在最右侧,检查可否右移
    if (j < 2) {
      // 如果方块的右侧是空白
      if (num[i][j + 1] == '22') {
        // 交换当前被点击的方块和空白的位置
        num[i][j + 1] = num[i][j]
        num[i][j] = '22'
        return
      }
    }
  },

  /**
   * 自定义函数--判断游戏是否成功
   */
  isWin: function() {
    // 使用双重for循环检查整个数组
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
      for (var j = 0; j < 3; j++) {
        // 如果有方块位置不对
        if (num[i][j] != i * 10 + j) {
          // 返回假,游戏尚未成功
          return false
        }
      }
    }

    // 游戏成功,更新状态
    this.setData({
      isWin: true
    })
    // 返回真,游戏成功
    return true
  },

  /**
   * 自定义函数--重新开始游戏
   */
  restartGame: function() {
    // 更新游戏状态
    this.setData({
      isWin: false
    })

    // 打乱方块顺序
    this.shuffle()

    // 绘制画布内容
    this.drawCanvas()
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function(options) {
    // console.log(options.level)

    // 更新图片路径地址
    url = '/images/' + options.level
    // 更新提示图的地址
    this.setData({
      url: url
    })

    // 创建画布上下文
    this.ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas")

    // 打乱方块顺序
    this.shuffle()

    // 绘制画布内容
    this.drawCanvas()
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady: function() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow: function() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide: function() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload: function() {

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh: function() {

  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom: function() {

  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage: function() {

  }
})

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