2020
10-08
10-08
详解JAVA 设计模式之状态模式
在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。介绍意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句...
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状态模式是一种行为型模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类,状态模式变化的位置在于对象的状态。主要角色抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。...