2020
09-24
09-24
php设计模式之代理模式分析【星际争霸游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之代理模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际争霸如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。为了确保数据的一致性,我们应该将每个玩家的发生变化的数据不停的传送到开地图的主机进行保存,一旦任何某个玩家的客户机读取数据,就必须向主机请求数据。尽管大多数数据是交互性的,即使某个玩家的人口也是这样的,如果某个敌人的部队杀死了这个玩家的一个部队,立即影响了他的...
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迭代器模式是一种行为型模式,它是一种最简单也最常见的设计模式。它可以让使用者透过特定的接口巡访容器中的每一个元素而不用了解底层的实际操作。适用性在希望利用语言本身的遍历函数便利自定义结构时,例如PHP中的foreach函数类图PHP实例<?phpclasssampleimplementsIterator{private$_items;publicfunction__construct(&$data){$this->_items=$data;}publicfunctioncurrent(){...
备忘录模式是一种行为型模式,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样可以在以后把该对象的状态恢复到之前保存的状态。主要角色备忘录(Memento)角色:存储发起人(Originator)对象的内部状态,而发起人根据需要决定备忘录存储发起人的哪些内部状态。备忘录可以保护其内容不被发起人(Originator)对象之外的任何对象所读取。发起人(Originator)角色:创建一个含有当前的内部状...
抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。它的实质是“提供接口,创建一系列相关或独立的对象,而不指定这些对象的具体类”。抽象工厂模式提供一个创建一系统相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式中主要角色抽象工厂(AbstractFactory)角色:它声明创建抽象产品对象的接口具体工厂(ConcreteFactory)角色:实现创建产品对象的操作...
状态模式是一种行为型模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类,状态模式变化的位置在于对象的状态。主要角色抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。...
寻找其工作的价值这些年来,我看到很多颇有成绩的软件开发人员转行去了管理岗位,或者其他完全不同的职业。有的时候原因很简单,只是想拿更高的薪水。不过也有因为是厌倦了总是需要不断学习以跟上软件开发步伐这样一种疲于奔命的状态。当然最常见的原因是感到无聊了,或者是对工作本身失去了兴趣。这些人通常是因为工作对于他们而言已经没有了足够的挑战,认为他们是在将自己的时间和精力投入到几乎没有价值的工作中。我的软件开...
模板方法模式模式是一种行为型模式,它定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以在不改变一个算法的结构的情况下重定义该算法的某些特定的步骤。主要角色抽象模板(AbstractClass)角色定义一个或多个抽象方法让子类实现。这些抽象方法叫做基本操作,它们是顶级逻辑的组成部分。定义一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在对应...
在成长的过程中,我时常会感到茫然,感觉遇到瓶颈,然而突破后又觉得能力得到跨越式的提升。但一想到从未经历过的未来,又会感到茫然,不知道该走向 哪里。如果当我是一个初学者的时候,能看到前辈分享的成长经历,是否会少走弯路呢?最近恰好对过去和未来有了新的思考,希望能以过来人的身份分享给后面的 人。第一个阶段:照猫画虎这个阶段的关键词,是“入门”。初入门的新人,往往还没有获得成体系的方法论,即使之...
责任链模式是一种行为型模式,它包含了一些命令对象和一系列的处理对象。每一个处理对象决定它能处理哪些命令对象,它也知道如何将它不能处理的命令对象传递给该链中的下一个处理对象。该模式还描述了往该处理链的末尾添加新的处理对象的方法。主要角色抽象责任(Responsibility)角色:定义所有责任支持的公共方法。具体责任(ConcreteResponsibility)角色:以抽象责任接口实现的具体责任责任链(Chainofresponsibil...
Yii使用了Web开发中广泛采用的模型-视图-控制器(MVC)设计模式。MVC的目标是将业务逻辑从用户界面的考虑中分离,这样开发者就可以更容易地改变每一部分而不会影响其他。在MVC中,模型代表信息(数据)和业务规则;视图包含了用户界面元素,例如文本,表单等;控制器则管理模型和视图中的通信。除了MVC,Yii还引入了一个前端控制器,叫做应用,它表示请求处理的执行上下文。应用处理用户的请求并将其分派到一个合适的...