2020
10-08
10-08
C语言实现贪吃蛇游戏设计
C语言实现贪吃蛇,供大家参考,具体内容如下实验平台:DEVC++/*********************************************************************************Filename:SnakeGame3.0.c*Description:贪吃蛇游戏源代码(C语言),采用*宽度优先算法,计算蛇到食物的最短路径(时间复杂度n^3空间复杂度n^2),这个算法遇**到自身围困情况将失效,无法计算出最短路径*********************************************************...
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本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下用C语言链表写的贪吃蛇(程序设计时做的,做的不好大佬勿喷)借助游戏内容分析贪吃蛇所需的功能主要包括这几块:1.移动光标模块2.打印地图模块和基本规则信息读取最高分文件3.打印初始蛇模块打印时给予蛇的初始移动方向4.产生食物模块 1)、保证食物在地图内产生 2)、保证食物不能出现在蛇体5.蛇的生命状态判断模块1)、撞墙导致死亡2)、头撞...
今天就来拿贪吃蛇小游戏来练练手吧!贪吃蛇游戏规则: 1.按下空格键(游戏未结束)则游戏暂停或开始; 2.按下空格键(游戏结束后)则游戏重新开始; 3.当贪吃蛇的头部撞到身体时则贪吃蛇死亡(游戏结束); 4.当贪吃蛇的头部撞到墙时贪吃蛇死亡(游戏结束);游戏界面效果:我们可以看到自己的贪吃蛇吃了多少食物,...
本文实例为大家分享了js实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下上下左右键控制方向使贪吃蛇吃葡萄吃5个葡萄,游戏结束时左上角为总得分。运行结果:界面和css代码这里就不加赘述了,主要贴js代码(加了注释):varconfig={width:20,//一个格子的宽度height:20,//一个格子的高度tr:30,//行数td:30//列数}varsnake=null,//Snake的实例food=null,//Food的实例game=null;//游戏的实例//我...
本文实例为大家分享了C++实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下刚学完了C语言,便尝试的写了贪吃蛇的代码,但是效果不佳,很多的bug,所以,这个学了C++,便重新的写了这个小游戏,用类来封装!先是头文件:structSnake{intx,y;};classsnake{public:snake()//构造函数{length=3;s[2].x=10;s[2].y=10;s[1].x=9;s[1].y=10;s[0].x=8;s[0].y=10;up=right=left=down=0;}~snak...
上篇博文我们实现了两百行代码实现贪吃蛇游戏,这次我们来实现一个代码量更加少,功能却更加完整的python代码实现贪吃蛇游戏,具体代码与文件可以访问我的GitHub地址获取游戏截图动图贪吃蛇python代码"""贪吃蛇"""importrandomimportsysimporttimeimportpygamefrompygame.localsimport*fromcollectionsimportdequeSCREEN_WIDTH=600#屏幕宽度SCREEN_HEIGHT=480#屏幕高度SIZE=20#小方格大小LINE_WIDTH=...
本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下这次我们来写一个贪吃蛇游戏下面贴出具体代码importpygameimporttimeimportnumpyasnp#此模块包含游戏所需的常量frompygame.localsimport*#设置棋盘的长宽BOARDWIDTH=48BOARDHEIGHT=28#分数score=0classFood(object):def__init__(self):self.item=(4,5)#画出食物def_draw(self,screen,i,j):color=255,0,255radi...
本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下运行截图:源码:<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>贪吃蛇小游戏</title><style>body{margin:0px;padding:0px;}#main{margin:100px;}.btn{width:100px;height:40px;}.gtitle{font-size:25px;font-weight:bold;}#gn...
本文实例为大家分享了unity实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下首先创建一个头部,编写脚本利用WASD控制头部的移动。Vector3up=newVector3(0,1,0);Vector3down=newVector3(0,-1,0);Vector3left=newVector3(-1,0,0);Vector3right=newVector3(1,0,0);Vector3now;//头部实际前进方向floattimer=0f;floattimerGap=0.1f;voidStart(){now=up;}voidUpdate(){if(now!=up&&now!=...
unity贪吃蛇基本原理实现,供大家参考,具体内容如下原理:1、每个身体跟着前面的身体移动;2、蛇头自动一直向前走,可以向左或者向右转弯。思想:贪吃蛇的身体有若干个,每个身体有共同的特性,就是跟着前面的身体移动,这里把蛇的身体抽象出出来,用一个SnackBody类来表达,每一节身体都new出一个SnackBody对象,然后操作这个对象实现功能;蛇头可以看做特殊的蛇身体。应该有一个管理器来管理所有的蛇身体,所以有个SnackControl...