2020
09-28
09-28
Unity Shader实现玻璃材质效果
UnityShader学习:玻璃材质,供大家参考。主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。shader部分:Shader"Unlit/Crystal"{Properties{_Cube("Skybox",Cube)=""{}//折射角度_EtaRatio("EtaRatio",Range(0,1))=0//菲涅尔系数_FresnelBias("FresnelBias",float)=0.5_FresnelScale("FresnelScale",float)=0.5_FresnelPower("FresnelPower",float)=0.5}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD1...
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