202009-27 unity实现贪吃蛇游戏 unity贪吃蛇基本原理实现,供大家参考,具体内容如下原理:1、每个身体跟着前面的身体移动;2、蛇头自动一直向前走,可以向左或者向右转弯。思想:贪吃蛇的身体有若干个,每个身体有共同的特性,就是跟着前面的身体移动,这里把蛇的身体抽象出出来,用一个SnackBody类来表达,每一节身体都new出一个SnackBody对象,然后操作这个对象实现功能;蛇头可以看做特殊的蛇身体。应该有一个管理器来管理所有的蛇身体,所以有个SnackControl... 继续阅读 >
202009-27 Unity实现截图功能 本文实例为大家分享了Unity实现截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用Unity自带APIusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassScreenShotTest:MonoBehaviour{publicRawImageimg;privatevoidUpdate(){//使用ScreenCapture.CaptureScreenshotif(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.dataPath+"/Resources/Screenshot.jpg");... 继续阅读 >
202009-27 Unity实现3D贪吃蛇的移动代码 本文实例为大家分享了Unity实现3D贪吃蛇移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下记录一下前段时间写到的一个3D贪吃蛇的移动代码。链接:Unity实现3D贪吃蛇usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGameManager:MonoBehaviour{List<Transform>bodyList=newList<Transform>();//身体位置的列表privatefloatspeed=2f;//移动速度publicGameOb... 继续阅读 >
202009-27 unity使用链表实现贪吃蛇游戏 今天介绍一下如何利用链表结构来创建一条贪吃蛇。要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示://贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链表子节点)走。1.创建一个cube设为预设体,作为蛇身的节点。在预设体上面添加BodyScript脚本。usingUnityEngine;usingSystem.Collecti... 继续阅读 >
202009-27 Unity实现全屏截图以及QQ截图 本文实例为大家分享了Unity实现全屏截图、Unity实现QQ截图,供大家参考,具体内容如下全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的StreamingAssets文件夹下面。代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTakeScreenShot:MonoBehaviour{voidUpdate(){//点击鼠标左键if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//开启协程方法StartCoroutine(MyCaptureScreen... 继续阅读 >
202009-27 unity实现QQ截图功能 本文实例为大家分享了unity实现QQ截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;usingNPinyin;usingSystem.IO;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//截屏结束的位置privateVector3e_pos;//是否绘制privateboolisDraw;//绘制状态privateboolstateDraw;//开始绘... 继续阅读 >
202009-27 Unity实现引导页效果 本文实例为大家分享了Unity实现引导页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图:1、创建Canvas,设置RenderMode=ScreenSpace-Overlay,UIScaleMode=ScaleWithScreenSize,ReferenceResolution(x=1080,y=1920)2、创建一个RawImage,命名为(parentGoImg),并做如下设置3、在parentGoImg下建几个RawImage,赋予想展示的图片,并做如下设置4、添加如下脚本给parentGoImgusingSystem.Collections;usingSystem.Collectio... 继续阅读 >
202009-27 unity实现翻页按钮功能 本文实例为大家分享了unity实现翻页按钮功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图:UI子父级关系:代码中也都有加入注释,有不懂可私信我。脚本中用到了对象池,我没有上传,可根据自己需求做相应变动。脚本:PageBtnPanelCusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;///<summary>///分页按钮面板控制器///</summary>publicclassPa... 继续阅读 >
202009-27 Unity实现UI渐隐渐显效果 本文实例为大家分享了Unity实现UI渐隐渐显效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、在UI对象上添加组件:CanvasGroup;2、在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut脚本;脚本信息:(BlocksRaycasts=true可以交互;BlocksRaycasts=false无法交互)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;///<summary>///UI的渐入渐出///</summary>publicclassUI_FadeInFadeOut:MonoBehaviour{pr... 继续阅读 >
202009-27 Unity实现UI渐变效果 本文实例为大家分享了Unity实现UI渐变效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏在UI对象上添加CanvasGroup组件通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(BlocksRaycasts=true可以交互;BlocksRaycasts=false无法交互)添加一个脚本改在到该UI对象上usingUnity... 继续阅读 >
202009-27 Unity使用ScrollRect制作摇杆 本文实例为大家分享了Unity使用ScrollRect制作摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下一.前言游戏开发中,摇杆功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常适合用来制作摇杆,效果如下:二.实现1.制作UI如下,创建Rocker节点和center节点,分别为摇杆的背景图和摇杆的手柄图。Rocker节点挂上Rocker脚本(代码见文章最后),并赋值Content对象。设置MovementType为Elastic。2.运行Unity进行测试运行Unity即可测试... 继续阅读 >
202009-27 Unity虚拟摇杆的实现方法 本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下设置摇杆的背景图片的锚点如下:设置摇杆的锚点为背景图片的中心点。并给摇杆绑定脚本如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections;usingSystem;publicclassJoyStickController:MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler{//最大的拖动距离publicfloatmaxDragDistance=50f;//虚拟摇杆的方向p... 继续阅读 >
202009-27 unity实现虚拟摇杆控制Virtual Joystick 本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供大家参考,具体内容如下usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTouchJoystick:MonoBehaviour{publicGameObjectgo;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体publicfloatmoveSpeed=3;//移动速度publicImagetouchPoint;//摇杆轴对象privateVector3OriginalPos_TP;//摇杆轴的初始位置privateRectTransformrectTransform_TP;//摇杆轴的位置... 继续阅读 >
202009-27 Unity实现虚拟摇杆效果 本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下首先添加两者图片从左到右分别是Back和Front将Front放到Back中心在Front身上添加脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//导入命名空间publicclassJoyStick:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler{//实现接口privateboolisTouched=false;//... 继续阅读 >
202009-27 Unity实现简单的虚拟摇杆 本文实例为大家分享了Unity实现简单虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求:点击创建一个虚拟摇杆底盘,鼠标拖拽时候上方摇杆会跟随鼠标方向移动,并且不会超出摇杆盘范围*摇杆功能另外实现UI显示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRockingIcon:MonoBehaviour{publicTransformtouchPoint;publicTransformbgPoint;publicfloatradius;boolisPress... 继续阅读 >
202009-27 Unity实现简单虚拟摇杆 本文实例为大家分享了Unity虚拟摇杆的简单实现代码,供大家参考,具体内容如下简单的Unity虚拟摇杆实现,有详细注释。Game界面Inspector界面摇杆脚本publicclassYaoGanCtrl:MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler{publicRectTransformdiPan;publicRectTransformanNiu;publicVector2direction;Vector2startPos;publicfloatmoveRange;publicvoidOnBeginDrag(PointerEventDataevent... 继续阅读 >